天賦:
風女點雷神WQA就能觸發(fā),
配合主W點燃有爆發(fā)傷害,可以靠自己單殺對面。
風神打團要好些,但是我還是要點雷神的,
這跟點燃一個道理,這樣玩有傷害能靠自己單殺,
線上強勢能打出優(yōu)勢,打團自然也好打不差那點,
輔助單排是要有一個主升的輸出技能,
這樣自己有傷害,不然就是躺著的。
我之前試過主e風神確實盾厚,隊友舒服些但是太多余了,
還是要主w雷神好用,這樣有爆發(fā)傷害靠自己更愛贏。
輔助大多點雷神都不錯,10級有100點基礎傷害相當送個回聲被動,
這個傷害對于輔助來說還是可觀的。
點符能沒有點老兵傷痕好,
主流輔助除了奶媽都是要點老兵傷痕的。
風女出5速鞋移速是過剩的,不差天賦那點河道草叢加12速一樣游的,
我點硬化皮膚是為了對線要靠自己換血能減傷。
符文:
紅攻擊,黃生命,藍AP,精華3護甲
S6基礎回藍上調了,我以前帶了回藍符文現在不用帶了,
配合天賦的冥想基本不會空藍的,
出裝也有回藍跟法力,商店賣藍藥我也不會再買。
帶攻擊力主要是為了在對線前期保證傷害能打死人,
遠程輔助的普攻騷擾及對拼中都會有大量的A人。
對線前期除了女警射程太遠,其他都可以靠盾對A換血的,
盾能擋對面一次A或一個技能,相當白A了1下,
符文帶了攻擊,E也有攻擊加成,還有藍工資的額外傷害也有不少傷害了。
現在AD狠,黃生命跟精華護甲是必須帶的,
如果打飛機這種AP傷害高的,藍色換魔抗,
一般都還是帶AP,帶魔抗只是你少受傷,
帶AP盾更厚,給AD上盾能減少更多傷害。
召喚師技能:
+
ad自己沒腦子就算帶虛弱還是保不住,還不如帶點燃靠自己單殺,
如果ad會玩你也不用太操心,風女本身技能組足夠保他了,
你帶點燃配合會玩的ad殺人更快,他起來的更快就更容易贏。
帶點燃是可以提高勝率的,虛弱跟風女不搭,
對線帶點燃更厲害,打團技能放好,不帶虛弱用控制技一樣保得住。
如果你會打對線的話,帶點燃對線更好打出優(yōu)勢,
點燃相當多了一個輸出技能用,能在該殺死人時殺掉,
要是其他路太炸送出個BOSS,對面的C位太順風你帶個虛弱也是擋不住的。
出門裝:
藍工資3紅+黃飾品
黃工資在沒合成到加速球之前沒什么用,
帶紅瓶還有盾,不差黃工資的加血效果,
主要還是打起來黃工資也沒藍工資好,
因為藍工資有AP跟額外傷害,而且現在藍工資能賺不少錢。
出門帶3紅比帶150藥水,回復更多前期對拼更好,
如果你不像我這么拼的話可以帶150藥水,
這樣你之后就不用買紅了,不過這個150藥水我是不會升級的。
搭配:
這個版本奶媽基本必BAN了,風女配強勢AD,線上大多主流輔助都打不過風女了。
當前版本強勢AD:男槍女槍奧巴馬,這些AD順了傷害非常爆炸,下路是能carry的。
克制:
牛頭,布隆,曙光(風女打近戰(zhàn)輔助厲害)
莫甘娜,凱南(風女R擊退克制圈圈流)
瑞文,劫(AD型突進)
石頭人(風女是對抗大招流不錯的輔助)
加點:
1級E,2級Q,3級W,主W副E。
2級看情況學Q或者W,
如果打曙光錘石這些需要Q的反手打斷就學Q,
先搶到2必學Q,Q起點燃就殺,
我風女經常2級殺人出1血,
我自己說出來都不信但就是這樣。
如果打琴女娜美等對著耗可以學W,
因為W跟Q傷害差不多,而W耗藍低配合E,2級對耗不虛,
主要還是因為Q被砍后,先手很容易空。
一般2級學了Q,3級就學W,如果2級學了W,3級就學Q。
我以前E對線期只點2級的,現在大多時候都直接主W了。
E只點2級對線期夠用了,2級E就有5級E 一半的基礎數值卻只要2點,
高等級的E更耗藍,主W副E的風女會更主動,傷害更高,
你套盾自己上去A遠不如w轟一下更疼,
如果ad會玩知道靠你E去換血那還好,
不會玩他白被挨打你上E,讓他不受傷其實是相當白耗藍,
而主w自己就有傷害更主動能上去騷擾,配點燃自己能單殺,
打起來E還是秒破,不如主w爆發(fā)高先集火殺一個。
主W能在自己該殺的時候單殺對面,
現在秒Q被砍了更要主W的,
主W有移速優(yōu)勢沖臉WQ,
配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情,
上線快,去其他路游走支援更快,
在gank其他路時候主W更快接近對面,
傷害更高減速更強能配合隊友GANK死對面,也能靠自己收殘血。
進攻就是最好的防守,
主W自己就有傷害能上去耗血,對面也會大意的,
因為沒幾個風女主W,所以都覺得風女沒傷害,
但是我這種主W配合點燃雷神,也是能有不錯的爆發(fā)傷害,
殺人節(jié)奏更快,我也經常單殺對面殘血還浪的。
5級W有280基礎法傷也是沒誰了,
風女不好打的娜美琴女這些你主E,護盾是耗不過帶奶的,
但是主W配合點燃就有爆發(fā)傷害,現在AD狠,
他們也很脆一樣能爆死就會好打很多,
打莫甘娜也是要主W能破盾的。
出裝:
眼石(掃描)→5速鞋→升級藍工資→殺人戒
→鳥盾→殺人書→守望之眼→帽子→基克
9級時升級掃描,先出殺人戒疊到10層,再合成殺人書。
現在真眼便宜,第一次回家最好能買個真眼,之后地圖上要保持有真眼。
先升級藍工資,之后才會跟眼石合成,只是為了省格子及能多插個眼。
冰霜指令是順風裝,有用但我不會出,實際還是要出鳥盾AP裝這些愛贏的裝備。
殺人書疊到15層后有移速加成時,可以把5速鞋賣了換CD鞋,
最后一件裝備也可以出鬼書就能45%CD。
風女出AP才厲害,ER水平更高也相當自己更肉了,
出肉只能保自己不死,而出AP能保全隊不死。
思路:
這樣玩自己就有傷害加點燃能單殺對面,
不太靠隊友,自己更Carry就容易贏。
堆AP主要是為了提高E跟R水平再配合鳥盾疊加,
護盾加血更多能讓對面刺客絕望,保全隊不死。
擊飛擊退神技,加速減速讓對面摸不到,
機制不改經久不衰,聯盟“最強保護”輔助。
技巧:
QQ連按,秒Q瞬發(fā)擊飛能打斷對面突進,
AE(普攻出手瞬間秒上盾),
WQ(Q被砍后先手Q容易空,靠w+5速的的移速優(yōu)勢沖臉放W減速后再Q),
EAWQQA(Q起來A一下再后撤)。
閃現Q起擊飛上點燃殺。
Q起瞬間閃現到對面后面開R吹回。
被追時放蓄力Q,草里或隔墻用蓄力Q抽獎先手,
野區(qū)用蓄力Q奇效,有時可以先放蓄力Q封走位。
遠距離蓄力Q打斷對面想回城,
對面?zhèn)魉蜁r蓄力Q傳送下來瞬間被Q起。
快搶到2時向前走位,到2級瞬間秒學Q,Q起點燃追著A殺。
被追時秒放R只用來擊退,打起來找好位置站樁開R加血,
R吹到墻上是有短暫暈的,下路對拼時盡量用R能分割開對面ad跟輔助。
對線:
雖然現在ad狠但普遍都脆了,
尤其是出萃取的出門血少的什么一樣,
遇到出萃取的一級直接打很好殺。
這個版本來錢快,游戲節(jié)奏也加快,
有些英雄的傷害就是不科學的,女槍一個R打我大半管血,
AD狠先手沒打好容易炸,耗著抓失誤的打法穩(wěn),
找機會殺幫自己AD起來對面誰都擋不住。
風女主要是打近戰(zhàn)輔助厲害,
打遠程輔助比如奶媽娜美這些,正常打都是被克制的,
不過被克制也能打,玩的好55開吧,我也經常殺她們的,
風女打她們避免長期換血,要找機會打一波爆發(fā),
她們也很脆的,被WQ到上點燃也能殺。
風女打奶媽要出5速鞋多去游,
6級有R后,下路對拼時可以找機會R分割 AD跟輔助,
如果自己隊友血線低,直接開R當加血 賴線用。
平常上去騷擾都是要看時機的,
騷擾AD是AD在補刀時,
或者AD用了主要輸出技能(比如說奧巴馬的Q),
就算跟AD對A,有盾擋一下也是不虧的,
AEWQQA 這一套操作好基本無傷。
對線期多找能2v1的機會,
如果對面脫節(jié)果斷上去打一套,
比如說你會遇到一些喜歡上來騷擾的輔助,
在他上來騷擾時wq留下打一套,他會更受傷就不敢亂跳了。
Q都是在該用的時候用,
如果對面有曙光,大多時都是留q反手打斷曙光e,
現在秒q被砍先手容易空,一般都是反手為主,
如果ad被對面控到了,用q吹起對面,
主要要用q(控制技能)交對面ad,
不過因為q是范圍技能,盡量放好是可以一個q吹起對面下路2個人。
這些大多時候都是秒q當控制技使用,
q只學一級傷害不怎么樣而且q燒藍,不要放無效技能,
所以對線基本不會用到蓄力q去poke對面。
對線騷擾一般都是EA,EAWA,EAWQQA,被q起的可以白a一下就走,
蓄力q一般都是用作更快清線 推塔/回家,
配合gank或者對面血少可以在草里放蓄力q吹起先手殺,
看到tp也是用蓄力q,他tp下來就被你q起,
還有時當你被追時放蓄力q,對面追你時容易忽略就被q起。
幫打野給2個盾技巧:
1:36先上盾,然后A怪看著E的CD快好了就準備走,
走時剛好第2個E好了, 卡E的極限距離給上,這樣上線也不會掉兵。
給打野2個盾能基本無傷,這樣打野可能會多關照下路。
搶2打一波 1血套路:
下路誰先到達2級是能看出來的, 第一波兵經驗沒掉,第二波近戰(zhàn)兵3個死了就會2級。
當快2級時就要上前準備打一波了,因為等你2級了再上 對面看到你2級會后撤,
而你1級上時對面會大意,等靠近了打著就升2級, 秒學Q技能(快捷鍵),Q起來就上點燃A。
這一波遇到會玩的,會直接拿閃現躲掉Q, 不會玩的會被Q起上點燃,至少逼個閃現甚至還有治療,
只要他閃現交晚了,他閃現后瞬間閃現跟上A一下就First Blood 了。
1級肯定是打不過2級的,我1級會先換血壓血線,
搶2這一波基本是必殺的,先上點燃,對面治療減半,
大多人閃現都交的晚了,他殘血再閃現時已經掛著我點燃,我或者AD跟上閃現A一下肯定能殺的。
風女的被動是有加速的,
風女先上去先手開,后面的AD會有8%的加速能 更好跟上, 這一波打的好對面下路就炸了。
我打鉆石段以下基本是盤盤1 2級殺人的,鉆石段以上如果對面犯傻一樣能殺。
高手跟新手的區(qū)別在于高手更擅于抓機會,沒機會就創(chuàng)造機會, 閃現點燃全不要錢,對面失誤就閃上去弄死。
秒Q打斷技巧:
風女秒Q是瞬發(fā)擊飛,能打斷突進,
鼠標先對著目標,只要他用突進技能了,是會有動作前搖或聲音的,
就往他臉上秒Q就能把他打斷在空中,
像打斷曙光E這種很簡單,曙光不E,風女不Q,
只要曙光E出手就秒Q,曙光會在半空中被擊飛打斷特別有趣。
團戰(zhàn):
有機會可以先手,但先手依靠閃現或繞后,
一般都還是站位要靠后,保證自己不被對面先手開到,
雖然風女脆但自己不被控也不會死的,保后排打后手,
E給被集火的隊友擋傷害或ad加攻擊,
對面有突進留R擊退,一般都是找位置站樁開滿R加血,
可以用蓄力q抽獎先手,
w給突進減速或者留下對面脆皮方便隊友擊殺,或者給集火目標當輸出技能用。
被動是有加速的,風女站位靠后,能讓向風女撤退的隊友更快。
R可以分割戰(zhàn)場,當隊友被對面強開時候,R走對面想要跟上的,Q擊飛留下集火目標 。
有時要留Q作打斷技,Q可以打斷突進技能跟持續(xù)施法技能。
游走:
出5速鞋好游走帶節(jié)奏,可以跟著打野一起去抓人。
大多是去中路找事,然后回下。
比如4級去中,這個時候中6級有大招爆發(fā)高,
輔助繞后控下很容易出人頭,
一般都不會怎么GANK上路,
去上要么是幫著守塔 蹲人防對面強殺,
或者兵線壓對面塔下 去強殺對面上。
去其他路游走時下路視野要做好,還有要看兵線,
如果兵線過來了就要回下,以免對面2V1越塔強殺AD,
AD最好像是EZ等手長的,
像是德萊文這種就太需要養(yǎng),
大多輔助德萊文,我都是先在下路幫他殺人讓他早點打穿對面,
這種沒位移的,輔助一走沒人保就容易死。
輔助去游走放養(yǎng)AD,
路人局大多要么是下路難以打出優(yōu)勢就去其他路找事,
畢竟前中期還是上中野carry些,
另一種就是下路已經打出大優(yōu)勢,
這時AD 1V2無壓力了就能解放輔助去游走了,
所以對線期也是很關鍵的,
如果你對線被打爆,自己等級低去等級高的單人路,
對面一套技能就反殺你了,
而且主要還是要幫順風路擴大優(yōu)勢,
讓AD下單的好處是能讓AD全吃經驗,等級高。
輔助不在線上就能給對面形成威懾,
對面下路以為你不在就上線吃兵,
這時你繞后隨便控下又能殺對面,
或者是讓AD上去先1V2裝逼,
然后你在趕過來反殺對面。
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