牛頭一直是我鐘愛的英雄,從S3開始接觸LOL以來,買的第一個(gè)英雄就是牛頭,擁有的第一款皮膚就是金牛座。因?yàn)槲揖褪墙鹋W。牛頭在一次改版,全等級減傷70%,技能耗藍(lán)全面降低,一度將牛頭推上了上單霸主地位!連好特LOL主頁的上單推薦英雄都是酷酷的牛頭酋長!然而~~拳頭一味的尿性,當(dāng)某一個(gè)英雄被智慧的玩家開發(fā)出強(qiáng)悍的打法定位·等待這個(gè)英雄的就是無情的削弱!牛頭也未能幸免,S4總決賽開戰(zhàn)前夕屏蔽了-A的機(jī)制,牛頭酋長·一度消失在上單的戰(zhàn)場!難道牛頭就這么依賴-A乃至-A
嗎?不不不··當(dāng)然不是,牛頭能打上單那是因?yàn)閺?qiáng)悍的控制和大招全等級的70%減傷以及支撐這些的降低的藍(lán)耗!這才是根本,而W-A僅僅只是錦上添花,如
虎添翼!但是·折斷了雙翼,我們還是虎!我很尊敬一位堅(jiān)持只用牛頭打上單沖王者的主播,從戰(zhàn)旗到現(xiàn)在的熊貓,關(guān)注的人一直很少,但他就是一直堅(jiān)持著,從未
放棄。有興趣的牛頭愛好者可以去觀摩學(xué)習(xí)“熊貓第一牛頭”,我不為任何人做什么宣傳廣告,只是為廣大牛頭愛好著推薦一個(gè)值得借鑒值得學(xué)習(xí)的參考,畢竟關(guān)于
牛頭上單的視頻資料太少太少···
過去的S5不再議,就眼下的S6版本來說,取消了藍(lán)瓶,對于上線只需買藍(lán)瓶的牛頭來說又是一次打擊。以下就論S6上單牛頭的天賦、符文、出裝及思路。
上篇:AP牛頭
天賦:
這套天賦關(guān)鍵在于一個(gè)被眾多知名解說所輕視的“雷霆”,大多數(shù)認(rèn)為30秒的CD還要攻擊3次才觸發(fā),簡直就是雞肋!我只能說,你沒有點(diǎn)出這個(gè)天賦進(jìn)游戲試
過,此天賦有轉(zhuǎn)CD提示標(biāo),對線期這30秒根本就沒感覺,而傷害··呵呵 我就這么說吧2級時(shí)WQA打上去就是1/3血!沒錯(cuò),牛頭用他就是二連接平A或者AA的無腦打擊!
符文:
符文沒什么可說的,大精華帶一個(gè)移動(dòng)增加機(jī)動(dòng)性,藍(lán)色帶3個(gè)成長魔抗,其他帶法強(qiáng)增加技能消耗的強(qiáng)度
召喚師技能:閃現(xiàn)+點(diǎn)燃(加強(qiáng)線上對抗能力,目的打穿上路鞏固自身優(yōu)勢打廢對面上單,推完塔游走沖鋒陷陣)或閃現(xiàn)+傳送(注意其他路對線情況隨時(shí)支援,靠有力的2次控制留人、截殺)但AP牛沒有大招的情況下支援用完就沒有后續(xù)傷害,殺不了就是虧,需多注意傳送時(shí)機(jī)。個(gè)人建議點(diǎn)燃
出裝:出門裝,這版本必須這么出門,才能保證線上的藍(lán)耗充足(以及天賦的餅干),第一次回家必須保證有700大洋合出,資金充足買出甚至于
裝備路線:————,這三件套必須先出,至此完美40%減CD,可頻繁的W、W、還是W[hz43],撞到對面崩潰。——或這兩件裝備的取舍在于對面的傷害體系,做對應(yīng)的抗性補(bǔ)充。或的先后在于形勢,優(yōu)勢直接,均勢或逆勢就先補(bǔ)充些血量,最后件或。裝備就是這些,滿CD是先決條件,之后的出裝在于變通。實(shí)例說明,當(dāng)做出來后你應(yīng)該有200+的法強(qiáng),這時(shí)候就可以二連加巫妖的平A觸發(fā)雷霆打殘脆皮,滿CD的優(yōu)勢再于等待第二個(gè)W好直接秒殺!是必殺之!隨著法強(qiáng)的提高,巫妖之禍和雷霆享受質(zhì)變的加成,切脆皮二連平A必殺之!
對線思路及團(tuán)戰(zhàn)定位:將對線思路前先說明下牛頭線上的畏懼的幾個(gè)英雄。第一、納爾:納爾的遠(yuǎn)程平A消耗和Q的減速風(fēng)箏是牛頭的噩夢,還要隨時(shí)注意著那漸漲
的怒氣,幾乎等同于牛頭大招的變身,完克牛頭沒有懸念。這樣最好不要選牛頭了,或者帶傳送多猥瑣發(fā)育支援,守好塔就行。至于其他遠(yuǎn)程系上單,因?yàn)闆]有減速
機(jī)制,可以愉快的撞撞撞·不用擔(dān)心撞完被減速反打。第二、5V5開的劍姬、鱷魚和斷頭。為什么說這些是5V5開?因?yàn)橥耆磦(gè)人操作。劍姬,騙了他的W反
擊,你就可以直接A他讓他摸都摸不到你,在他下一個(gè)W好之前至少可以他兩次,但如果你控在了他的W上一點(diǎn)傷害打不出來還反而被他反制住一頓暴打。斷頭和鱷魚都是可以自身回復(fù)的英雄,盡量少被他們回復(fù)技能消耗到,斷頭的Q有延遲,他Q,你就W撞開,傷不到你的,W的CD沒他Q快就注意后退避讓。鱷魚的兩段E,一段E近身了就A了就走,再追E就撞開,CD都差不多的,做到防守反擊,不主動(dòng)出擊。你說上單霸主瑞文?呵呵·那是被牛頭吊打的份,一級Q的瑞文喜歡光速Q(mào)A騷,我們邊A邊退,拉他進(jìn)我們小兵的集火范圍,第三段Q跳起時(shí)立馬住,他一點(diǎn)傷害打不出的,空中被擊飛,換我們追著他A兩三下了,小兵給力啊。2級之后有了了就時(shí)不時(shí)的撞他,他推線,讓他推,拉近防御塔距離,在你面前還敢跳跳跳就住無視單位走他后面送他進(jìn)塔。他一般跳完都會(huì)E走留最后段Q反身Q你,記住,他能Q到你的距離也就是你打斷他的距離,果斷出手吧。再講一個(gè)細(xì)節(jié),兵線觸點(diǎn)控制在防御塔前地面《型的圖樣位置最好,這樣防御塔不會(huì)打到小兵,而這時(shí)候被你Q住的送進(jìn)塔的就是防御塔的唯一攻擊目標(biāo)。對線近戰(zhàn)一級學(xué)Q,用AA觸發(fā)雷霆消耗,二級后做到六字真言“W消耗,Q自!崩做昧司头潘鞟QA,W送走,血?dú)埩司投BA追著打,6級后有了消耗到半血以下就可以塔下強(qiáng)殺。不要直接二連,撞墻A耀光,A耀光,再A耀光,充分利用耀光打傷害,至于開啟時(shí)機(jī)在于對面交控制我們立馬開大招解控,對面沒控制,呵呵隨意開了頂塔加上AD加成更早的殺了他扭扭擺擺的出塔。
團(tuán)戰(zhàn):我們暴力,因?yàn)槲覀內(nèi)磔敵鲅b,秒脆皮不在話下,牽制突進(jìn)我們游刃有余。那么有人會(huì)質(zhì)疑你不肉,你扛不住。那些質(zhì)疑你的人根本不懂牛!有大招的牛是暴力與堅(jiān)挺的結(jié)合體!70%的減傷7秒之內(nèi)絕對死不了哪怕是被集火,只要不是VN之類的真實(shí)傷害。或的抗性加上足以。對,團(tuán)戰(zhàn)有大招我們就是開團(tuán)的利器,盡量二連脆皮先秒殺,被集火或被控制就開大吸收傷害給隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間,E好就用,AP牛的奶水不是蓋的,大招結(jié)束就截殺殘血或突圍,好了就進(jìn)場群控或保C位。戰(zhàn)場往往就是幾秒鐘的事,7秒大招足以。沒有大招千萬不要貿(mào)然開團(tuán),打不出傷害被秒殺,背鍋的是自己。我們是滿CD等待片刻殺戮又如何?[hz43]
就講這么多了,全靠碼字累啊· 對想嘗試牛頭上單的,喜愛牛頭的,認(rèn)為有所幫助的就請贊一個(gè)。全憑個(gè)人見解,大神勿噴,不認(rèn)同就當(dāng)博您一樂·· 見禮了
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