近期鬼蟹對魔獸愛的呼喚20151201
你覺得那些不與玩家交流的開發(fā)者是個什么情況呢?你在魔獸的時候還總是和玩家交流,但是其他人就不同了。很多重要問題都沒人答,結(jié)果他們還說自己在接受玩家意見,不交流怎么個接受法;咏涣魇欠浅V匾。
其實我很同情理解這些開發(fā)者。
和玩家溝通并不簡單。玩家有時是很殘酷的,有時是有意為之,有時 則是無心之過,你的意志要非常堅定才能不被打倒。交流需要很多時間,如果你只是時不時地同玩家溝通,玩家就會有被拋棄的感覺,然后就去做別的事了。另外你 的回復如果不好,你的老板和同事可能還會拿它說事,比如曝出了一些今后會上線的功能內(nèi)容,或者給公司帶來了負面影響。
這些問題都有辦法解決,但是解決辦法卻都不是一勞永逸的。比如,你可以讓社區(qū)經(jīng)理來收集反饋,處理后再提交。然而這種策略會讓玩家覺得我們的回復不夠權威,并且讓開發(fā)者有一種非人類的感覺。而且在信息傳遞過程中也會產(chǎn)生一些偏差。
拳頭則鼓勵,甚至是要求拳頭們出來和玩家交流。不過很多人都不情愿或者說害怕做這事。
你覺得讓一個開發(fā)者接受公共關系的培訓,然后其主要工作就是代表開發(fā)組來和玩家溝通交流,并提供開發(fā)的第1手資訊這種做法好不好,比起那種傳話筒社區(qū)經(jīng)理回復的辦法呢?
我覺得這辦法確實有用,類似,我見過的那些給力的社區(qū)經(jīng)理對游戲都有著極深的認識,也很具備設計天賦,他們都能化解溝通障礙。
我認為設計開發(fā)這項工作的職責之一就是溝通,因此我要求的組內(nèi)設計師提高溝通技能,就像他們要提高分析問題解決問題的能力一樣。
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