畫(huà)江湖之不良人手游玄凈天將開(kāi)放覺(jué)醒,那么畫(huà)江湖之不良人手游玄凈天覺(jué)醒好不好呢?下面小編分析下畫(huà)江湖之不良人手游玄凈天覺(jué)醒,供玩家們參考!
可惜了我的星月,第一個(gè)7就給的玄..也算是種小小的情懷吧,水火雙天一直伴我龍泉?dú)常瑧?zhàn)功無(wú)數(shù),盡管都早已退出主陣,但一直期待雙天覺(jué)醒再入沙場(chǎng),奈何世事難料,玄倒在覺(jué)醒前夜。
玄原覺(jué)醒技為減少大招蓄力時(shí)間,降低所需怒氣,技能釋放機(jī)制決定滿時(shí)蓄力傷害可觀,非滿時(shí)蓄力傷害幾乎可以忽略。若依原覺(jué)醒技方案執(zhí)行,10段玄大招蓄力時(shí)間,所消耗怒氣至少為初始一半值,大招釋放頻率加快,滿時(shí)釋放幾率提高,成功放大才是玄輔助之余所盼。
改后覺(jué)醒技為提高定值技能傷害,看似高段后傷害可觀,實(shí)則比原覺(jué)醒大大削弱玄的輸出。玄的技能釋放機(jī)制限制了輸出,出牌子前水火時(shí)代玄的天敵基本只有門主,進(jìn)入牌子時(shí)代天敵驟然增多,全民大帥棋王鬼王的出現(xiàn)讓玄復(fù)入主陣遙遙無(wú)期。
沒(méi)有安全釋放空間,每段加3000怕是也無(wú)用。時(shí)間可以換傷害,傷害也許贏不來(lái)時(shí)間。
玄天只是開(kāi)始,梵天怕是也難逃魔爪。
只能說(shuō):再見(jiàn)了,我的玄,二隊(duì)待著吧,也許還會(huì)有繼續(xù)下放三隊(duì)的可能,在棄游前。
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