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智商型打野的Gank選擇 通過(guò)英雄分析來(lái)編寫(xiě)劇本

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-12-24 09:28:58 | 閱讀:50 |  標(biāo)簽: LOL打野 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

在 排位賽中,尤其是單排,最難的就是打野。無(wú)關(guān)比賽,光談路人Rank,一盤(pán)游戲能不能贏,打野幾乎會(huì)占一半的比重。一個(gè)好打野,要有良好的大局觀,在開(kāi)局 之前,通過(guò)堆英雄的了解,分析哪路可以抓,哪路不可以抓了容易松雙殺。哪路容易被反蹲,哪路可以反蹲。那么小編就來(lái)為大家盤(pán)點(diǎn)幾個(gè)特別好抓的與幾個(gè)不好抓 的。

智商型打野的Gank選擇 通過(guò)英雄分析來(lái)編寫(xiě)劇本

抓準(zhǔn)空檔期 再靈活的英雄都好抓的一匹

智商型打野的Gank選擇 通過(guò)英雄分析來(lái)編寫(xiě)劇本

疾風(fēng)劍豪亞索

那有人不服了,。⌒【幇贡,亞索這么靈活!好抓毛線啊?

別急別急,聽(tīng)小編細(xì)細(xì)道來(lái)。

這亞索,之所以靈活,全靠一個(gè)E技能,來(lái)回竄,確實(shí)令人難以捉摸。尤其是在對(duì)線的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程AP英雄,僅僅無(wú)心的幾個(gè)E技能就能躲掉很多技能。同時(shí),因?yàn)镋技能Q技能的頻繁使用,很容易壓線。

那么對(duì)于打野來(lái)說(shuō),只要亞索附近沒(méi)有我方小兵可以竄來(lái)竄去的時(shí)候,就是他的死期。

1,  抓壓縮,不要繞后,除非你硬控,并且你的隊(duì)友傷害確實(shí)能跟上。否則他會(huì)借用你的身體竄回塔下。

2,  如果你的控制能被風(fēng)墻擋住。要么等他放完風(fēng)墻在出擊,要么就盡量放的出其不意。

亞索在沒(méi)有E技能的目標(biāo)就不再靈活,前期他的傷害也不高,脆的一匹。打野2級(jí)抓亞索的效果不能再好。

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戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

謹(jǐn)記,人馬好抓只在6級(jí)之前。別看人馬有一個(gè)加速跑。但是只需要隨便的減速型控制,人馬就跑不動(dòng)了。而且人馬為了打出優(yōu)勢(shì),不會(huì)帶閃現(xiàn),大部分都是傳送+點(diǎn)燃的召喚師技能搭配。人馬的強(qiáng)大非常依靠裝備,所以在他6級(jí)之前是打壓他的最好的壓制辦法。

另外還有一個(gè)小提示,打野繞后Gank人馬的時(shí)候,可以堵他逃跑路上的正前方。因?yàn)樗腅技能只要點(diǎn)到人就會(huì)自動(dòng)的躍起攻擊一下,并取消加速。雖然有一個(gè)小小的位移,不過(guò)比起他跑的飛起,也是不錯(cuò)的選擇。

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機(jī)械公敵 蘭博

一個(gè)成型的蘭博是非常恐怖的,每一個(gè)傷害技能都足以毀天滅地,龍坑團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵。所以,我們看職業(yè)比賽中,只要有腦子的隊(duì)伍,都會(huì)無(wú)腦針對(duì)蘭博。

蘭博通常走上單位。上單線長(zhǎng),優(yōu)勢(shì)的蘭博可以追著對(duì)方英雄屁股后面燒。但是同時(shí),蘭博也會(huì)因?yàn)闊鵁屯凭了。這是其一。

其二,蘭博本身的控制很乏力。在沒(méi)有大招更是一個(gè)活靶子。2個(gè)滿狀態(tài)的人想越塔殺也非常簡(jiǎn)單。更不要提常規(guī)的線上Gank了。

看到這種英雄都會(huì)失去抓他們的欲望

小魚(yú)人、狐貍、這些油到不行的我都不想提?吹竭@樣的英雄在對(duì)面,我們只能順手去抓一抓;蛘咦ゼ寄芸論酰駝t無(wú)論如何是抓不到的。再菜的人也知道怎么逃生。我單獨(dú)說(shuō)說(shuō)一些你是打野但是不敢去抓的英雄。

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放逐之刃 銳雯

不在于他靈活不靈活。這姐們的傷害還賊高。如果己方英雄被壓制,相信我,他的血線不會(huì)太高的。經(jīng)常會(huì)幫倒忙讓雯雯來(lái)一套Doublekill。所以小編抓銳雯之前,都會(huì)先做出挑戰(zhàn)懲戒,帶個(gè)大腰帶或者護(hù)甲再去。否則真的有可能會(huì)一套帶走。

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荒漠屠夫 雷克頓

與銳雯同理,鱷魚(yú)本身也非常靈活,繞后人家能借你兩段E,不繞后,一段E也走了。就算人家不E,鱷魚(yú)這種上單爸爸級(jí)別的英雄,傷害不高。一樣是送雙殺。6級(jí)之后的鱷魚(yú),紅怒一套是真的疼。越塔就別想了兄弟。來(lái)幾個(gè)死幾個(gè)。

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諾克薩斯之手 德萊厄斯

諾手現(xiàn)在確實(shí)削了不少。不過(guò)在單線作戰(zhàn)上,依然強(qiáng)力。在近戰(zhàn)對(duì)近戰(zhàn)上,諾手少有吃虧。也是小編打野的時(shí)候,會(huì)考慮考慮才去GANK的英雄。他的斧刃回血,疊五層被動(dòng)的超高傷害。不是前期脆皮們能受得了的。

諾 手沒(méi)有位移,手短腿短。但是勝在站擼。我要是諾手被GANK,嗎個(gè)嘰,老子今天不跑了。誰(shuí)慫誰(shuí)輸。兩個(gè)血怒R技能斬下Doublekill,完美。。當(dāng)然 小編是吹的。不過(guò)講真,Gank諾手,除非他的狀態(tài)也不算好,要不然就算強(qiáng)行擊殺掉,我們與線上英雄只要分傷不均,就會(huì)被換一個(gè)。最次最次也是殘到黑血。

智商型打野的Gank選擇 通過(guò)英雄分析來(lái)編寫(xiě)劇本

新英雄 海獸祭司俄洛伊

這個(gè)英雄小編很遺憾沒(méi)怎么使用過(guò),原因是該妹子長(zhǎng)的是在太壯碩。小編瘦弱的身軀駕馭不了她。不過(guò)他的回復(fù)能力,與幾條觸手一起拍,1V幾都有可能。就不要提1V2這種日常任務(wù)了。

智商型打野的Gank選擇 通過(guò)英雄分析來(lái)編寫(xiě)劇本

己方英雄好抓我們可以反蹲,敵方英雄好抓我們?nèi)菀妆环炊。其?shí)靈活難抓的英雄有很多,強(qiáng)勢(shì)1V2不虛的英雄也不止這幾個(gè)。小編就不一一列舉了,再說(shuō)了,我們也不能光看對(duì)手英雄不看友方英雄啊,對(duì)吧。上路那種銳雯對(duì)鱷魚(yú)的,火花四濺的對(duì)拼。咱們也不能只看到了對(duì)面不好抓就放棄了。是吧。大局觀可不是一天兩天能夠養(yǎng)成的。就要小伙伴們自己去慢慢練習(xí)了。

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