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亞服傳說(shuō)登頂奴隸戰(zhàn):卡組及心得分享!

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-01-06 |  標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)  |

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前言

大家新年好!我是Kuonet,來(lái)自臺(tái)灣的玩家,經(jīng)常出現(xiàn)在北美、歐服和亞服。在每個(gè)服務(wù)器,每個(gè)月,我多半都會(huì)用手牌術(shù)/奴隸戰(zhàn)沖上傳說(shuō),有幾次還打到了前20名。

傳說(shuō)證據(jù):

亞服傳說(shuō)登頂奴隸戰(zhàn):卡組及心得分享!

勝率:

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卡組詳情

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套牌解析

為什么要用奴隸戰(zhàn)呢?

在賽季剛開(kāi)始的時(shí)候,奴隸戰(zhàn)非常棒,因?yàn)槎鄶?shù)對(duì)手都用快攻套牌,而多數(shù)快攻套牌都會(huì)被奴隸戰(zhàn)狙擊。然而,你需要很多練習(xí)才能熟練操作。如果你曾經(jīng)大量使用過(guò)奴隸戰(zhàn),你就可以很快沖級(jí);否則,你可以看一些優(yōu)秀的奴隸戰(zhàn)主播的視頻,比如Sjow、Purple和Justsaiyan,從他們的操作中學(xué)習(xí)。

為什么要用芬利莫格頓爵士呢?

對(duì)于奴隸戰(zhàn)來(lái)說(shuō),英雄能力在每個(gè)對(duì)局中都幾乎無(wú)用,多數(shù)時(shí)間里,你希望把所有的法術(shù)力花在使用手牌上,而不是加甲。芬利莫格頓爵士為奴隸戰(zhàn)提供了一個(gè)更好的解決方案。

在我看來(lái),英雄能力強(qiáng)度排名是:法師>牧師>>術(shù)士=薩滿>獵人>>德魯伊=圣騎士>>盜賊

術(shù)士的英雄能力不想人們想象中那么好,因?yàn)槟阕ヒ粡埮频耐瑫r(shí)損失了節(jié)奏。牧師的英雄能力相當(dāng)棒,尤其在你治療了暴亂狂戰(zhàn)士或者恐怖的奴隸主,讓對(duì)手下個(gè)回合無(wú)法解掉它們的時(shí)候。

法師的英雄能力最好,因?yàn)槟憧梢裕?

恐怖的奴隸主+英雄能力+旋風(fēng)斬=4個(gè)奴隸主

格羅姆地獄咆哮+英雄能力=激怒的格羅姆地獄咆哮

苦痛侍僧+英雄能力=抓一張牌

敵人的隨從+英雄能力=可以被斬殺

友方隨從+英雄能力=戰(zhàn)斗怒火多抓一張

而且,在面對(duì)法師的時(shí)候,不要一回合芬利莫格頓爵士,因?yàn)榧蛹资敲鎸?duì)冰法時(shí)最好的英雄能力。

亞服傳說(shuō)登頂奴隸戰(zhàn):卡組及心得分享!

為什么要用庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士呢?

有的時(shí)候,你需要一個(gè)沖鋒隨從保持節(jié)奏。尤其在面對(duì)動(dòng)物園或者機(jī)械法的時(shí)候。而且,天梯上有很多兩攻隨從,比如:野性狼魂、機(jī)械躍遷者、黑市攤販,這會(huì)讓庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士帶來(lái)很有價(jià)值的交換。


某些對(duì)局里,你需要給對(duì)手施加壓力。打臉?biāo)狞c(diǎn)會(huì)讓接下來(lái)某回合的格羅姆地獄咆哮變得致命。

除此之外,你還在場(chǎng)上擺出了一個(gè)43,這意味著對(duì)手下回合需要解掉它。

基本戰(zhàn)術(shù):

目前,奴隸戰(zhàn)是組合技-節(jié)奏套牌,如果你輸?shù)袅藞?chǎng)面,或許就輸?shù)袅吮荣悺?

武器比過(guò)去更加重要了。對(duì)上動(dòng)物園和機(jī)械法,起手沒(méi)有武器通常就要輸了。

在某些對(duì)局里,比如宇宙術(shù)或者牧師,你需要無(wú)視清場(chǎng),絕不回頭。

多數(shù)比賽的走勢(shì)是:

武器(清場(chǎng))——>恐怖的奴隸主(迫使對(duì)手浪費(fèi)手牌解掉它)或者庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士/砰砰博士(施加壓力)——>格羅姆地獄咆哮(終結(jié)者)

對(duì)局和調(diào)度

控場(chǎng)戰(zhàn)/疲勞戰(zhàn):

劣勢(shì)對(duì)局。強(qiáng)行調(diào)度到死亡之咬和恐怖的奴隸主,如果你兩者都有,可以保留怒火中燒。我通常會(huì)保留苦痛侍僧,但這一點(diǎn)存在爭(zhēng)議。嘗試用4個(gè)以上的奴隸主站場(chǎng),這是唯一能給控場(chǎng)戰(zhàn)壓力的方法。保留盡可能快的起手,因?yàn)榕`戰(zhàn)無(wú)法在疲勞階段取勝。

如果天梯上有太多的控場(chǎng)戰(zhàn),就換掉庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士,加入載人收割機(jī),洛歐塞布和炎魔之王拉格納羅斯,如果控場(chǎng)戰(zhàn)沒(méi)能在早期拍出裁決者圖哈特,比賽就會(huì)變得很輕松。

奴隸戰(zhàn):

勢(shì)均力敵。強(qiáng)行調(diào)度到死亡之咬和恐怖的奴隸主,如果你兩者都有,可以保留怒火中燒。誰(shuí)在五回合能造四個(gè)奴隸主,就會(huì)贏得比賽。有的時(shí)候,如果對(duì)手在早期沒(méi)給你太多壓力,你就可以一直打臉。暴亂狂戰(zhàn)士是一個(gè)很重要的節(jié)奏單卡,可以誘出對(duì)手的斬殺或者死亡之咬的第二擊。而且,你還可以在場(chǎng)上同時(shí)站它和奴隸主,讓對(duì)手陷入尷尬境地。

如果天梯上太多奴隸戰(zhàn),那就換掉蹣跚的食尸鬼,加入哈里森瓊斯和洛歐塞布,這兩張牌是奴隸戰(zhàn)的噩夢(mèng)。

奧秘騎:

優(yōu)勢(shì)對(duì)局,但需要謹(jǐn)慎思考。調(diào)度找死亡之咬、熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼、旋風(fēng)斬。如果你有武器的話,還可以保留鑄甲師和苦痛侍僧。


這個(gè)對(duì)局很需要技巧,你需要在神秘挑戰(zhàn)者登場(chǎng)之前建立很棒的場(chǎng)面。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),要在四回合之前盡量用旋風(fēng)斬/武器把場(chǎng)面清干凈。四回合左右,對(duì)手應(yīng)該會(huì)有奧達(dá)曼守護(hù)者或者王者祝福,這兩張牌幾乎一定能導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)交換,所以仔細(xì)思考保留場(chǎng)面的方法。斬殺很重要,可以保住節(jié)奏,如果早期感覺(jué)危險(xiǎn),不要遲疑,使用它。最好的情況,是六回合之前,場(chǎng)上有2~4個(gè)奴隸主,沒(méi)有生而平等的話,奧秘騎很難應(yīng)付復(fù)數(shù)個(gè)奴隸主。

至于奧秘,多數(shù)情況下都會(huì)有兩個(gè)以上的奧秘,如果你的場(chǎng)面或者武器不夠,就不要觸發(fā)它們。僅當(dāng)對(duì)手場(chǎng)面上有3+隨從的時(shí)候,才該考慮爭(zhēng)強(qiáng)好勝。

中速騎:

均勢(shì)對(duì)局,贏得節(jié)奏的人會(huì)取得勝利。調(diào)度同奧秘騎。多數(shù)時(shí)刻,你無(wú)法繞開(kāi)生而平等和軍需官,只能盡你所能創(chuàng)造大場(chǎng)面了。

魚(yú)人騎:

極為劣勢(shì)的對(duì)局。兩張生而平等,4+治療手段,讓魚(yú)人騎很難被戰(zhàn)勝。斬殺末日預(yù)言者和淤泥噴射者,保持節(jié)奏,嘗試打臉取勝。

打臉?biāo)_:

優(yōu)勢(shì)對(duì)局。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼和鑄甲師。如果后手,保留死亡之咬。庫(kù)卡隆的精英衛(wèi)士很善于應(yīng)付野性狼魂或者其它2攻隨從,而留下的一防也會(huì)讓薩滿很頭疼。

這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵,是活到砰砰博士以及格羅姆地獄咆哮登場(chǎng)。別害怕放空手牌或者用斬殺清場(chǎng)。如果對(duì)手不裝備毀滅之錘,那英雄能力就是最不重要的事情。嘗試創(chuàng)造更大的場(chǎng)面,迫使對(duì)手交換。

如果天梯上有太多打臉?biāo)_,就換上哈里森瓊斯。享受輕松愉快的勝利。

打臉獵/中速獵:

打臉獵是一個(gè)好對(duì)局,中速獵則正好相反。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼、鑄甲師、死亡之咬和苦痛侍僧。這個(gè)對(duì)局中,最重要的概念是盡可能快地鋪場(chǎng),每回合不加甲。在10血左右,靠鑄甲師和旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)敗為勝,這很常見(jiàn)。

對(duì)于中速獵來(lái)說(shuō),勝利條件是5或6回合場(chǎng)上有多個(gè)奴隸主,因?yàn)槿绻麤](méi)有削弱前的戰(zhàn)歌指揮官組合技,解決長(zhǎng)鬃草原獅幾乎不可能。和德魯伊不一樣,中速獵可以從第一回合開(kāi)始給對(duì)手施加壓力,這意味著你不能在起手保留奴隸主,因?yàn)樗恕?


刀油賊/藍(lán)龍賊:

均勢(shì)對(duì)局,在我看來(lái)或許戰(zhàn)士略?xún)?yōu)。調(diào)度找死亡之咬、熾炎戰(zhàn)斧,如果起手有武器,就保留鑄甲師和苦痛侍僧;旧,勝利手段是持續(xù)給盜賊壓力,然后用砰砰博士和格羅姆地獄咆哮干掉對(duì)手。多數(shù)盜賊無(wú)法應(yīng)付這兩張牌,因?yàn)樗麄儧](méi)有王牌獵人。庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士在這個(gè)對(duì)局中也很重要,因?yàn)樗梢越o盜賊壓力,迫使對(duì)手用出致命藥膏或者刺骨。

這個(gè)對(duì)局中,觀察很重要。這里有兩個(gè)例子:

1、如果盜賊用致命藥膏解了苦痛侍僧,接下來(lái)用毒刃和致命藥膏的第二刀解了暴亂狂戰(zhàn)士。

毒刃——>藍(lán)龍賊——>只有兩個(gè)致命藥膏,沒(méi)有修補(bǔ)匠的磨刀油——>很有機(jī)會(huì)對(duì)手無(wú)法解決四個(gè)奴隸主——>裝備死亡之咬,下回合準(zhǔn)備造四個(gè)奴隸主。

2、如果盜賊用背刺+武器二回合解了蹣跚的食尸鬼,下一回合,用背刺+軍情七處特工干掉了暴亂狂戰(zhàn)士。

我會(huì)四回合裝備死亡之咬,五回合造兩個(gè)奴隸主。因?yàn)閷?duì)手沒(méi)了背刺,無(wú)法五回合碧藍(lán)幼龍+背刺。最好的解法或許是致命藥膏+軍七,但我們都知道對(duì)手用了一張軍七,而且沒(méi)用藥膏解食尸鬼,所以很有機(jī)會(huì)對(duì)手沒(méi)有這兩張牌。如果對(duì)手用劍刃亂舞解場(chǎng),那對(duì)我來(lái)說(shuō)也很好,因?yàn)槲铱梢栽诮酉聛?lái)的回合里繼續(xù)鋪場(chǎng)。

咆哮德/快攻德:

優(yōu)勢(shì)對(duì)局。強(qiáng)勢(shì)調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬和恐怖的奴隸主。面對(duì)咆哮德,勝利手段是九回合之前場(chǎng)上四個(gè)奴隸主,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),你需要使用小隨從/武器和斬殺追求節(jié)奏。

對(duì)于快攻德而言,起手保留斬殺和蹣跚的食尸鬼。跟咆哮德比起來(lái),這個(gè)對(duì)局難一些,你需要小心總生命——快攻德可以很輕松地把對(duì)手打進(jìn)斬殺線。使用你所有的資源保持場(chǎng)面干凈,而斬殺則最好留給魔能機(jī)甲、利爪德魯依和砰砰博士。

控制牧/龍牧:

劣勢(shì)對(duì)局。調(diào)度找斬殺、熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。斬殺死亡領(lǐng)主或者維綸的恩澤的目標(biāo)。嘗試用芬利莫格頓爵士拿到術(shù)士的英雄能力。如果手里沒(méi)有戰(zhàn)斗怒火,可以六回合孤注一擲地造四個(gè)奴隸主,為了保持壓力,如果牧師用光了AOE或者被迫在后期低生命的時(shí)候使用奧金尼靈魂祭司和治療之環(huán),你或許就能靠足夠的手牌拿下這個(gè)對(duì)局。


而且因?yàn)橛辛嗣亟贪涤凹浪,別在五回合之后太輕易地拍出鑄甲師或者苦痛侍僧。在后期,我只在兩次需要用旋風(fēng)斬效應(yīng)和/或戰(zhàn)斗怒火抓牌時(shí)才使用這兩張牌。埋葬在這個(gè)對(duì)局里可以忽略不計(jì),多數(shù)情況下它都只能被用來(lái)解暴亂狂戰(zhàn)士并損失節(jié)奏。

節(jié)奏法:

優(yōu)勢(shì)對(duì)局。強(qiáng)行調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。持續(xù)用各種武器清掉對(duì)手的隨從,嘗試用暴亂狂戰(zhàn)士和多個(gè)恐怖的奴隸主站場(chǎng)。確保盡快干掉法師學(xué)徒和火妖,如果火妖藏在嘲諷后面,斬殺之,防止之后它可能造成的大量傷害。如果你非常有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,才應(yīng)該顧慮烈焰風(fēng)暴,因?yàn)槎鄶?shù)火妖法只用最多一張。

機(jī)械法:

均勢(shì)對(duì)局。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵在于清場(chǎng)并活下來(lái)。明智地運(yùn)用斬殺保持節(jié)奏。碎雪機(jī)器人應(yīng)該盡快被干掉,避免之后的比賽中再也無(wú)法揮動(dòng)武器。用你所有的手牌奪取場(chǎng)面,如果機(jī)械法耗盡資源,而奴隸戰(zhàn)還有10+生命,那比賽就結(jié)束了。

冰法:

優(yōu)勢(shì)對(duì)局。調(diào)度找鑄甲師、斬殺、熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬。實(shí)際上,你需要的僅僅是兩個(gè)鑄甲師和兩個(gè)斬殺。別太快地抓牌,讓冰法抓牌速度快過(guò)你,每回合加甲,把斬殺留給阿萊克斯塔薩和大法師安東尼達(dá)斯。利用猛擊+熾炎戰(zhàn)斧或者死亡之咬干掉索瑞森大帝。手里一直要保留怒火中燒或者旋風(fēng)斬,應(yīng)付安東尼達(dá)斯。

在對(duì)手用紅龍噴你一臉之后,雙鑄甲師+隨從+雙旋風(fēng)斬效應(yīng)+斬殺,你就應(yīng)該還好。如果索瑞森大帝還沒(méi)進(jìn)場(chǎng),那十回合的斬殺線應(yīng)該最多是20或者21(有血法師薩爾諾斯的話)。小心冰法能造成的最大傷害,追求疲勞。多數(shù)情況下,冰法會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愣涝谄谄凇S械臅r(shí)候,奴隸戰(zhàn)或許會(huì)在疲勞之前打破冰箱取勝,但疲勞計(jì)劃仍然是面對(duì)冰法最好的策略。

如果天梯上有太多冰法,那就在套牌里加入炎魔之王拉格納羅斯。

惡魔園/動(dòng)物園:

略?xún)?yōu)。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。這個(gè)對(duì)局里,一把武器通常不夠,你需要額外兩把武器穩(wěn)住局面,直到造出多個(gè)奴隸主。除非你有能解惡魔守衛(wèi)或者二王的解,否則不要干掉空靈召喚者。


三張牌能改變這個(gè)比賽:小鬼爆破、蛛魔之卵和阿古斯防御者。經(jīng)?紤]它們。

宇宙術(shù)/手牌術(shù):

特別不利的對(duì)局。調(diào)度找死亡之咬、鑄甲師、苦痛侍僧、暴亂狂戰(zhàn)士和蹣跚的食尸鬼。用早期的小生物鋪場(chǎng),嘗試盡可能多地抓牌。暴亂狂戰(zhàn)士是2或3回合出的最佳單卡,因?yàn)樾g(shù)士很難解決四防隨從。中盤(pán),庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士給的壓力也很重要。我經(jīng)常會(huì)在面對(duì)宇宙術(shù)的時(shí)候保留兩張怒火中燒,讓格羅姆造成14點(diǎn)傷害。只造兩個(gè)奴隸主是一個(gè)好戰(zhàn)術(shù),因?yàn)檫@會(huì)讓宇宙術(shù)在沒(méi)有清場(chǎng)的情況下,很難解掉它們。

不幸的是,在扭曲虛空,暗影烈焰,地獄烈焰和惡魔之怒的幫助下,宇宙術(shù)幾乎一定能清掉你的場(chǎng)面。最后提醒一句,后期的雷諾杰克遜或許會(huì)讓你沒(méi)有足夠的傷害,無(wú)法在比賽剩余時(shí)間里干掉對(duì)手。

希望你們享受這篇指導(dǎo)文章,再次祝你們2016年新年愉快。

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爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)
類(lèi)型:棋牌天地
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:Blizzard Entertainment
評(píng)分:
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