率土之濱里新手技能都分為哪些?作為新手這些技能又該如何使用呢?而這些技能發(fā)動后又會有怎樣的效果呢?那么接下來就隨著小編一起來看新手技能詳解吧~
技能分為幾個(gè)大類
1 被動
被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個(gè)細(xì)節(jié)要注意。被動類
技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大
地圖上跑得更快。
被動類技能的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成
2 指揮技
指揮類技能生效時(shí)間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個(gè)階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙
放附加各種狀態(tài)效果(后文會詳解)影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。
3 主動技
主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動,造成特定的傷害
或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的戰(zhàn)法和被動技能是有差別的。100%發(fā)動的技能是可以被限制
無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過程。
舉例:五星夏侯淵技能為主動戰(zhàn)法,被禁就完蛋
五星甘寧技能為被動技能 實(shí)際效果為每個(gè)回合附加先手狀態(tài)和幾率性攻擊傷害加成狀態(tài)
主動類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個(gè)技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨(dú)立 計(jì)算是否觸發(fā)
因此比如夏侯這種自身技能是優(yōu)先第一個(gè)觸發(fā),第二個(gè)技能就必須帶強(qiáng)力技能(一騎當(dāng)千),如果第二
技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。
另外,主動技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。
這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。
也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會導(dǎo)致最終無法生效
這類技能的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。
4 追擊類
追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。
所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。
觸發(fā)順序,主動技能>普攻>追擊
總結(jié)技能狀態(tài)
1 增益或減益類
這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。
數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的(如五星孫堅(jiān))
白分比類加攻擊傷害白分比的(如五星夏侯淵)
這兩類效果可以同時(shí)獲得,具體疊加方式還有待數(shù)據(jù)考證。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。
數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加
舉例:同樣加部隊(duì)攻城數(shù)值
沖車(被動技能) +云梯(指揮技能)可以疊加
云梯(指揮)+毀墻(指揮) 無法疊加
特殊增益: 攻心 造成傷害后恢復(fù)兵力(董卓為被動,攻心技能等觸發(fā)為當(dāng)回合生效)
先攻無視速度,優(yōu)先出手
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))
休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)
分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻
打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。
連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2
援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害
2 控制或反控制類
混亂:無法行動,類似暈了
猶豫:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法
怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時(shí)封殺了追擊技能
挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能
暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄摇?
大火燒了自己3個(gè),分兵打了自己3個(gè)都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?
3 DOT(持續(xù)傷害)類
動搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。
具體要看技能的說明了。
DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因?yàn)闆]有所以還請大神印證。
但是至少有一點(diǎn)是肯定的,你隊(duì)伍里面已經(jīng)有人能上動搖狀態(tài)了,你再上一個(gè)就是浪費(fèi)。
最后再來總結(jié)下技能傷害的判定
在率土之濱里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!
通俗一點(diǎn)說一隊(duì)2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個(gè)200傷害就是其他所有傷害技能的
基礎(chǔ)計(jì)算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個(gè)200和技能傷害率的乘積。
有一點(diǎn)要注意,我這只是舉個(gè)例子,因?yàn)槭艿轿鋵⒖ǖ乃膰挠绊憣?shí)際的基礎(chǔ)值和戰(zhàn)報(bào)里的普攻傷害并不一致
攻擊強(qiáng)的武將帶同樣的部隊(duì)數(shù)量打出來的普攻傷害肯定高于一個(gè)策攻智將,但是實(shí)際上兩只部隊(duì)內(nèi)置的基礎(chǔ)值傷害值
是一樣的,只是武力將放武力戰(zhàn)法時(shí)有武力做修正,智將放策攻戰(zhàn)法時(shí)謀略影響最終傷害。
目前這個(gè)基礎(chǔ)傷害值有直接影響的應(yīng)該只有兵種相克和部隊(duì)數(shù)量,其他都是一長串計(jì)算公式中的因子罷了。
說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對一個(gè)武將的實(shí)力影響是最基本的
練級,兵營等級是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。
不要想著大營法師帶個(gè)幾百兵也能有高傷害。
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