接下來小編為大家?guī)淼氖?.4版本DH的更新總結(jié)以及各套裝BD對比分析,這個版本中我們的DH得到了一些加強(qiáng),也有一些修改,那么我們話不多說,一起來看看總結(jié)吧。
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終于等到補(bǔ)丁出來,沒有任何變化,我這個提前寫好的帖子,可以一字不改的發(fā)出去了。
玩家傻傻的等了這么久,結(jié)果暴雪在圣誕節(jié)之前就定稿度假去了,
2.4的職業(yè)差距可能比2.3還要大,這就是暴雪現(xiàn)在的水平,
不僅是沒能力,而且是根本不負(fù)責(zé)任。
不管他,我們只跟自己比,
如果說2.3版本的DH是既弱且無趣的話,
2.4版本的DH至少是所有套裝都加強(qiáng)到一個水準(zhǔn)了,
不跟其他職業(yè)比的話,可玩性會非常強(qiáng),是真正百花齊放的美好時代!
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一、2.4版本DH的驚喜:
1、復(fù)仇的全面加強(qiáng):
復(fù)仇這個全職業(yè)史上最沒用的大招終于得到了全面加強(qiáng),無疑是2.4版本DH最大的驚喜!
免疫控制+40%增傷+50%減傷+10憎回+可以受到套裝傷害加成的附加攻擊,并且很容易做到無縫,
這才是CD90秒大招該有的樣子!
2、四大套裝全面加強(qiáng):
從沒有哪個版本,DH所有的套裝都加強(qiáng)到差距不大的同一水準(zhǔn),
也許最終沖層仍然是單一選擇,但不能否認(rèn):DH花樣百出百花齊放的時代真正來臨!
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二、2.4版本DH的遺憾:
1、職業(yè)專屬主副手套裝(丹槍套)的修改:
當(dāng)2.3版本DH玩家羨慕地看著神龍?zhí)、雙刀套、小雞套、朵套風(fēng)光無限的時候,
是多么期待2.4版本丹槍套的改動,然而事實(shí)總是太殘酷,
我真不明白設(shè)計(jì)師對丹槍套的改動是什么目的,純粹用來搞笑嗎?
2、套裝混搭的限制:
設(shè)計(jì)師是鐵了心不讓DH玩套裝混搭了,
掠奪能加成的,娜套和暗影都不能加成,
暗影能加成的,掠奪和娜套都不能加成,
娜套能加成的,暗影和掠奪都不能加成,
而不潔基本只能玩多重,
結(jié)論很簡單:老老實(shí)實(shí)玩6件套吧,
混搭?別想了,那是其他職業(yè)的福利……
3、暗影套的各種限制和胎死腹中:
在PTR初期我們研究暗影套的各種套路時,最大的感受就是:太多限制!
必須裝備近戰(zhàn)武器,不能雙持,沒有專屬副手,飛刀匕首的特效,飛刀符文的bug等等,給暗影套BD的構(gòu)建帶來了各種麻煩。
然而,就是這樣一個重重限制的暗影,居然還沒出生就胎死腹中,真是無語……
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三、各套裝及散件傳奇的放大倍數(shù):
不潔6件套:29.1倍特定技能增傷,60%減傷;
掠奪6件套(默認(rèn)被動帶器械,不含背包):31倍特定技能增傷,63%減傷;
暗影6件套:7倍全局增傷,380倍飛刀增傷(僅限首個目標(biāo)),35%減傷+擊回;
娜套6件套:5倍全局增傷,200倍箭雨增傷(按1.5秒1次箭雨),60%減傷;
楊弓(2.4版本可以做到無限多重,不考慮憎恨):對多重1.5倍增傷;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能傷,沒有其他A類計(jì)算):對多重2.67倍增傷;
蝎尾獅(可以無限集束不考慮憎恨,按全身只有鞋子15%技能傷,沒有其他A類計(jì)算):對集束1.7倍增傷;
背包(按全身沒有箭塔傷計(jì)算):對掠奪套2.29倍增傷(萃取不裝備的話,增傷1.67倍);
刀扇匕首:對電刀扇16倍增傷,對無CD火刀扇2倍增傷,對其他刀扇11倍增傷(配合元素戒,對有CD刀扇增傷可以翻倍);
戰(zhàn)輪劍:對戰(zhàn)輪3.45倍增傷(滿憎恨時);
箭雨腰帶(按1.5秒1次箭雨):相當(dāng)于額外小范圍26000%秒傷;
慢電箭袋:對電球平均3.33倍增傷。
不潔多重+楊弓+亡者:總傷害放大倍數(shù)為29.1*1.5*2.67=116倍增傷(火多重960%/360%基礎(chǔ)傷害);
掠奪集束+蝎尾獅+背包:總傷害放大倍數(shù)為31*1.7*2.29=121倍增傷(物理集束1850%/650%基礎(chǔ)傷害);
掠奪慢電+慢電箭袋:總傷害放大倍數(shù)為31*3.33*2.29=236倍增傷(電球300%基礎(chǔ)傷害);
掠奪戰(zhàn)輪劍+背包:總傷害放大倍數(shù)為31*3.45*2.29=245倍增傷(物理戰(zhàn)輪380%基礎(chǔ)傷害);
暗影飛刀+刀扇:380倍飛刀(750%基礎(chǔ)傷害)+112倍電刀扇(基礎(chǔ)傷害為1600%/15秒);
娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增傷+小范圍4000%秒傷+90倍電刀扇(基礎(chǔ)傷害為1600%/15秒)。
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四、幾個常規(guī)BD傷害能力對比
上面各套裝及散件傳奇的增傷倍數(shù),是我們進(jìn)行各類BD開發(fā)的腦洞基礎(chǔ),
我這里對比幾個常規(guī)BD,作為拋磚引玉,期待大家更多的排列組合。
1、不潔多重 VS 掠奪集束
很多玩家覺著掠奪的增傷很高,其實(shí)這種觀點(diǎn)不太準(zhǔn)確,因?yàn)槟貌粷嵦?9倍增傷來和(掠奪+背包)71倍增傷對比,是不公平的,要對比,就應(yīng)該加上配套散件。
我們來對比一下加上配套散件的不潔多重和掠奪集束,
不考慮復(fù)仇、對戒等共有的增傷;由于都能做到無限,不考慮減耗的影響;
不潔多重+楊弓+亡者:總傷害放大倍數(shù)為29.1*1.5*2.67=116倍增傷;
掠奪集束+蝎尾獅+背包:總傷害放大倍數(shù)為31*1.7*2.29=121倍增傷;
我們發(fā)現(xiàn),掠奪集束的增傷倍數(shù)僅比不潔多重略高一些,
但是不要忘了,弓的白字要比弩炮高8.6%,都是無限憎恨的話,弓的傷害要略高,
總的核算下來,掠奪集束和不潔多重的增傷倍數(shù)是126倍 VS 121倍,幾乎是相同的!
但集束的優(yōu)勢是傷害更高,多重的優(yōu)勢是范圍更大,
根據(jù)糖妹提供的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),怪物密集的大型地圖,集束平均打到5個怪,多重平均打到15個怪,
我們按照命中怪物數(shù)量來對比計(jì)算(集束選擇物理符文,多重選擇火符文):
可見,如果不潔多重能打到10個怪,總傷害就能趕上掠奪集束,
打到15個怪,總傷害就大大超過了集束!
PS:楊弓的加速對疊受罰寶石有效,彌補(bǔ)了不潔多重單體傷害稍差的缺點(diǎn)。
所以:2.4版本不潔多重雖然常規(guī)沖層可能不如掠奪集束,
但是極限賭圖的話,潛力是要比掠奪集束大的!
2、暗影飛刀 VS 掠奪集束
我們把掠奪集束作為基礎(chǔ),再來衡量一下暗影飛刀的傷害。
暗影飛刀:總傷害放大倍數(shù)為380倍飛刀;
掠奪集束+蝎尾獅+背包:總傷害放大倍數(shù)為31*1.7*2.29=121倍增傷;
還是按照怪物數(shù)量來對比計(jì)算(集束選擇物理符文,飛刀選擇電符文,只考慮飛刀的首次命中傷害):
雖然飛刀多一些被動和裝備詞綴,可以堆攻速無限丟,集束還要打一些左鍵,而且組隊(duì)集束的a傷收益要降低很多,飛刀實(shí)際傷害要更高一些,但這個表格也足以說明暗影套的傷害有多么弱雞了,
暗影6效果加強(qiáng)到100000%都不算高,結(jié)果非但沒加強(qiáng),還被徹底砍廢了……
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五、最后是一個腦洞,作為開服送給大家的一個小驚喜,雖然不一定有用,但應(yīng)該可以開拓思路
對于缺少武器位的BD,
可以放棄黎明,用黃道來刷復(fù)仇CD,做到無縫復(fù)仇,
也就是用一個戒指位來換取一個武器位。
實(shí)際應(yīng)用嘛,舉幾個例子,比如:
楊弓、亡者、背包、黎明不能共存的掠奪多重;
刀扇和飛刀不能共存的暗影BD,
甚至暗影2+不潔4的刀扇戰(zhàn)輪BD等……
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