這個(gè)版本豆角獲得了全面的加強(qiáng)。荊棘也成為了2.4版本豆角的一個(gè)主打玩法,為此,暴雪不僅加強(qiáng)了相應(yīng)的套裝,也同時(shí)改動(dòng)了一些傳奇特效來與技能特效為其推波助瀾,甚至加強(qiáng)了裝備副詞綴上的荊棘傷害詞綴。召魔者套裝將荊棘這一被動(dòng)傷害變得主動(dòng),使得荊棘的玩法上升了一個(gè)高度,不再是單純的被動(dòng)挨打,而是被動(dòng)輸出與主動(dòng)輸出結(jié)合。
同時(shí)夢(mèng)魘套裝的改動(dòng)與這版本荊棘的主題相輔相成,形成了散件火炮這一強(qiáng)大的玩法。這一玩法的強(qiáng)大之處在于,將荊棘這一“閉合”的傷害變得“公開化”,使得荊棘傷害通過火炮由被動(dòng)變主動(dòng)輸出,并且越過鴻溝,獲得范圍傷,技能傷等以往不能直接加成荊棘的詞綴增益。羅 蘭套裝的改動(dòng)分為幾個(gè)部分,一個(gè)是對(duì)于堅(jiān)韌的強(qiáng)化,另一方面是對(duì)傷害的提升,羅蘭增加了50%減傷,同時(shí)提升了對(duì)技能的傷害增益與攻速強(qiáng)化,配套武器方面 也加了200%的技能傷害詞綴,使得掃擊方面獲得了大幅的加強(qiáng),同時(shí)憑借羅蘭全能的團(tuán)隊(duì)增益能力,使得,羅蘭組隊(duì)變成了可能。
圣光套方面,簡(jiǎn)單的強(qiáng)化了傷害,并未對(duì)整體機(jī)制進(jìn)行大幅度修改,相信大部分玩過圣光套的玩家,看到圣光套的改動(dòng),便可以對(duì)這個(gè)套裝的整體水平有個(gè)大概的認(rèn)識(shí),這里不多談了。
阿克汗套裝更像是一個(gè)不朽之王套裝的翻版,三光盾牌的機(jī)制究竟是否改動(dòng),不得而知。就ptr最后一版來看,阿克汗套裝僅僅能作為一個(gè)面向t10難度與65層以下難度的難度的套裝存在著。
最后,寫給諸位圣教軍的一些話:這個(gè)版本圣教軍強(qiáng)嗎?強(qiáng),但是不是最強(qiáng)。圣教軍值得一玩嗎?一個(gè)擁有眾多平衡玩法,傷害機(jī)制前所未有的獨(dú)特,非常適合單人沖榜的職業(yè),難道不值得一玩嗎?各位不要妄自菲薄,這個(gè)職業(yè)在經(jīng)歷了漫長的冬夜之后迎來了自己的春天,并且涌現(xiàn)出如此豐富的游戲元素,對(duì)于大部分注重游戲體驗(yàn)的玩家,這個(gè)職業(yè)的眾多bd無論是豐富度還是強(qiáng)力度,都是出類拔萃的。
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