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風(fēng)暴英雄總監(jiān):魔法師做的相當(dāng)?shù)目?/h1>
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-26 10:31:20 | 閱讀:68 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄   | 分享到:

 死靈法師一直是玩家社區(qū)中最常見(jiàn)的話題。從暗黑3最早開(kāi)發(fā)的時(shí)候玩家們就一直在問(wèn)死靈法師怎么還不回歸,不過(guò)現(xiàn)在死靈法師回歸了,只是去了另一款暴雪的游戲《風(fēng)暴英雄》。暗黑2的死靈法師與暗黑3的魔法師將攜手一起加入風(fēng)暴英雄了。

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  國(guó)外知名游戲媒體Gamespot近日對(duì)風(fēng)暴英雄總監(jiān)Dustin做了一段采訪,Dustin也與我們分享了一些兩個(gè)英雄設(shè)計(jì)的想法與其所過(guò)程所遇到的問(wèn)題。

  Gamespot:為什么是兩個(gè)來(lái)自暗黑系列的英雄?這是故意踩著暗黑3新賽季的時(shí)間點(diǎn)嗎?

  Dustin: 不,但你說(shuō)的是個(gè)挺好的點(diǎn)子,我喜歡你的想法!

  這兩個(gè)角色其實(shí)被移除了很多次了,所以事實(shí)上他們倆能一起到來(lái)其實(shí)是個(gè)巧合。死靈法師這個(gè)角色是玩家們已經(jīng) 呼吁了很久的。從2013開(kāi)始玩家們就一直在問(wèn)關(guān)于死靈法師的問(wèn)題,我們很高興我們現(xiàn)在終于可以實(shí)現(xiàn)了。魔法師李敏的設(shè)計(jì)則是跟開(kāi)始的理念一樣,“我們能 不能做一個(gè)很容易理解,但是需要很高的操作技巧的英雄?一個(gè)刺客類的,誰(shuí)可以勝任這種類型的角色。誰(shuí)可以拿來(lái)這么做呢?”

  我們看了很久,一開(kāi)始的想法是想找一個(gè)在準(zhǔn)備一次暗殺或技能后去重置冷卻時(shí)間的英雄,然后魔法師就成為了我們的一個(gè)備選。

  所以他們倆一位是玩家們?yōu)榻巧?qǐng)?jiān)付貏e設(shè)計(jì)的,另一位則是我們想做的角色玩法而選取的一個(gè)可以勝任這個(gè)設(shè)計(jì)理念的。

  Gamespot:死靈法師蘇爾是你們首個(gè)加入游戲的暗黑破壞神2系列的英雄角色。把一個(gè)老游戲系列中角色拿出來(lái)重制并讓他適應(yīng)風(fēng)暴的畫(huà)風(fēng)會(huì)不會(huì)很難呢?

  Dustin: 我不覺(jué)得美術(shù)會(huì)是個(gè)大問(wèn)題。我們之前做過(guò)維京人,他們的畫(huà)風(fēng)可是跟風(fēng)暴完全不符。即使是像魔獸3這樣的老游 戲,如果你回去看看,美術(shù)的風(fēng)格也不能直接換成今天這樣的。我覺(jué)得美術(shù)方面沒(méi)有什么好擔(dān)心的,我們會(huì)準(zhǔn)備一些提示你這就是那個(gè)角色的東西。死靈法師對(duì)我們 挑戰(zhàn)最大的則是在創(chuàng)意方面。因?yàn)楹芏嗳藢?duì)死靈法師的印象就是骷髏大軍。在骷髏海變的又吵又沒(méi)辦法看清并且讓很多技能無(wú)效前,我們游戲能掌控的骷髏數(shù)量就只 有這么多。所以他真正的挑戰(zhàn)是讓我們找到接近死靈法師設(shè)計(jì)核心的東西,創(chuàng)造一個(gè)在我們游戲內(nèi)容中的可玩的設(shè)計(jì)。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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