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火影忍者一尾鳴人決斗場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)技巧詳解

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-02-04 |  標(biāo)簽: 火影忍者  |

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火影忍者一尾鳴人決斗場(chǎng)怎么玩?有什么技巧呢?今天,將對(duì)火影忍者一尾鳴人決斗場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)技巧做一個(gè)詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

一尾鳴人有愛小編覺得不會(huì)用這個(gè)忍者的覺得垃圾,但會(huì)用的話,一尾就想當(dāng)牛逼了。

一尾鳴人

火影忍者一尾鳴人決斗場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)技巧詳解

獲得難度:★★★★☆

pk推薦:★★★☆

技能介紹

慘剛?cè)簩⒕盼膊榭死瓕?shí)體化為妖狐之手,擊飛身前的敵人后再抓回一小段距離

朱烙。簩⒕盼膊榭死瓕(shí)體化為妖狐之手,向前方進(jìn)行一次短距離的三連擊,將敵人浮空

朱之螺旋丸:利用九尾查克拉制造出來(lái)的朱紅色螺旋丸,向前沖刺并對(duì)前方的敵人造成大量傷害

忍者點(diǎn)評(píng)

有愛小編覺得這個(gè)忍者很有潛力的無(wú)限連和A技能都運(yùn)用得不是很到位。。感覺這個(gè)忍者放在pk高手手里會(huì)是一個(gè)恐怖的存在。

決斗場(chǎng)技能使用技巧

A技能慘鋼拳,幾乎快全屏的直線大范圍技能,擊飛敵人并拉回,字面意思上很像鹿丸的影子,但是釋放速度更快,距離更長(zhǎng),傷害更高,而且不像鹿丸的影子是從地面攻擊,偶爾會(huì)被空中技能躲避,一尾的長(zhǎng)拳可是只能用走位來(lái)躲避了?偟膩(lái)說(shuō)比較易躲,但出其不意被拉到就是一大套,不錯(cuò)的起手及遠(yuǎn)程騷擾蹭血技。

B技能朱烙印,前方范圍短距離三連擊,打浮空,Y軸范圍比想象中大,比較中規(guī)中矩的起手,也是繼承了速度快傷害高的優(yōu)點(diǎn)。鑒于一尾的平a很優(yōu)秀,同樣是不錯(cuò)的起手。

C技能尾獸螺旋丸,像黑洞一樣的技能。。范圍廣傷害高,但是由于是先沖刺后釋放,也比較容易打空,使用時(shí)需注意。

小編總結(jié)

說(shuō)到底有些類似卡卡西但又不如卡卡西靈活,看似笨拙的平a,無(wú)限連起來(lái)還是很順手的。也是需要一定技巧才能駕馭的忍者。潛力很大,入手后幾乎可以替代鹿丸的位置。

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火影忍者OL 忍者新時(shí)代
火影忍者OL 忍者新時(shí)代
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:騰訊
評(píng)分:
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