夢幻西游手游亂敏是什么,亂敏如何計算,下面的攻略就給大家分析PK中的亂敏現(xiàn)象,希望大家喜歡。
亂敏是什么
介紹:速度會影響戰(zhàn)斗中的出手順序,進入戰(zhàn)斗時人物和寵物的實際速度會在上下5%范圍內(nèi)波動,可以在人物和寵物屬性面板上長按速度查看。
舉例:人物面板速度為1000點,使用虎翼陣等沒有速度變化的陣法時,進入戰(zhàn)斗時人物速度會隨機在950點-1050點之間波動,寵物也是同樣的規(guī)則,所以若要保證寵物和人物不出現(xiàn)亂敏現(xiàn)象,則至少需要寵物的速度×95%≥1050點(即至少1105點)。
為什么會亂敏
很多新手玩家可能不知道,手游中實際上是存在著一個叫做“亂敏”的機制的,這個機制也是從端游中傳過來的。一般大部分回合制游戲都存在著亂敏的設(shè)定。
首先聲明一下,亂敏現(xiàn)象并不是數(shù)據(jù)人員的BUG,這是一種別出心裁的設(shè)定。在回合制游戲中,速度快代表先手,同樣屬性的情況下,先手往往就代表著勝利。而通過生命值、攻擊力、防御力的提升在后手的情況下獲得勝利,這些屬性需要高于對方10%~25%不等。這就造成了一個不合理的現(xiàn)象,就是在速度略快于對方的情況下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻擊、防御還要高的優(yōu)勢。
敏捷這個屬性具有過于明顯的功利性,即低于閾值任何提升都沒有價值,超過閾值任何提升也都沒有價值,如果不存在亂敏,會導致在PK中雙方都開始追求速度閥值,速度屬性的優(yōu)勢成為左右戰(zhàn)局的主要標準。
如果在端游問精靈,精靈會告訴你速度波動在70%~100%的范圍(說是這么說,其實配速還是控制在速度高出10%左右,端游也有人做過類似的測試,高出10%基本不會亂敏)。然而手游的數(shù)據(jù)究竟如何,我就這么問精靈,結(jié)果精靈死傲嬌的就是不說。哎算了,自己測測看吧。(實際情況是現(xiàn)在查夢幻手游精靈會看到這樣說:進入戰(zhàn)斗時人物和寵物的實際速度會在上下5%范圍內(nèi)波動。)
亂敏計算實測
測試方式:使用不同的屬性點進入戰(zhàn)斗,查看先手后手的順序,記錄并分析。
測試時使用的陣法為【風揚陣】,人物站在1號位子,不受到速度加成。所以考慮陣法的親們別在意了,此外陣法相克的情況下,只會影響傷害結(jié)果。如果陣法相克6%會影響到速度并且精靈說不影響(假設(shè)這種說法可信),我還真不信8個月了都還沒人提出過這方面的BUG反饋。
由于本人比較懶,每組數(shù)據(jù)只測20次。
第一組:人物502速度,寵物522速度。進入戰(zhàn)斗20次,人物先手6次,寵物先手14次。亂敏現(xiàn)象明顯。
第二組:人物502速度,寵物553速度。進入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。
第三組:人物1000速度,寵物1020速度。進入戰(zhàn)斗20次,人物先手4次,寵物先手16次。亂敏現(xiàn)象明顯。
第四組:人物1000速度,寵物1051速度。進入戰(zhàn)斗20次,人物先手3次,寵物先手17次。亂敏現(xiàn)象明顯。
第五組:人物1000速度,寵物1101速度。進入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。
第六組:人物200速度,寵物220速度。進入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。
測試說明:上面所說的是測試中未發(fā)生亂敏,并不是說絕對不會亂敏。很顯然在實際戰(zhàn)斗中,100次可能會亂敏1次,或者臉黑的情況下就會產(chǎn)生亂敏,但是從測試的角度來看,20次測試未發(fā)生亂敏,實際上還是很穩(wěn)定的。
關(guān)于亂敏,從20次數(shù)據(jù)的角度來看我們是不可以歸納出概率的,只能說這個亂敏現(xiàn)象存在,或者不明顯。所以也并不能看出500高20的敏捷會比1000高20的敏捷更加不穩(wěn)定。這些只是樓主測試的時候發(fā)生的數(shù)據(jù),我們只能說亂敏是否明顯存在,并不能通過20次測試就判斷亂敏概率。
從簡單的這個數(shù)據(jù)的角度來看,亂敏中的數(shù)據(jù)波動應(yīng)該是以百分比波動的。當然這也只是樓主的推測,不排除百分比+固定數(shù)值波動的可能性。
從第一組、第三組、第六組數(shù)據(jù)我們可以看到,同樣是高出20點速度,500速度和1000速度的情況是都產(chǎn)生了亂敏現(xiàn)象,而且非常明顯,但200速度高出了20就基本上不亂敏了。
而第二組、第五組、第六組數(shù)據(jù)能夠說明,在速度高出10%的情況下是基本不會發(fā)生亂敏的。非常穩(wěn)定。
第四組、第五組的數(shù)據(jù)說明,配速寶寶的速度要>;;;人物至少5%。在5%的情況下仍舊會有比較明顯的亂敏,所以一般的配速卡速度的范圍控制在10%比較合適。有些同志也許會說7%或者8%怎么樣,樓主這么懶怎么會去一個一個測嘛~其實一個輔助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不會對寶寶的生存有多大影響的。但是總體來說這個由波動產(chǎn)生的亂敏概率應(yīng)該是隨著5%到10%的過程中逐漸減少,在速度高出10%的時候基本上是見不到亂敏現(xiàn)象了。所以卡速寶寶的速度大概高出人物10%左右就好了。
(看了一下回復補上這一段,后面有同學提到220和200的亂敏問題。我不打包票說這絕對不會亂,因為低幾率的觸發(fā)率在20次測試不觸發(fā)也是很有可能的 。比如這個效果只有5%的情況會觸發(fā),那么20次測試一次都不觸發(fā)的概率也有35.8%。所以說上述中“測試中未發(fā)生亂敏”不代表著不存在亂敏的可能性,只是這個數(shù)據(jù)下基本上都是不亂民情況,當然,這種狀況對于戰(zhàn)斗的影響也是非常小的 。如果真的觸發(fā),只能說明,臉黑。)
怎樣才能不亂敏
夢幻西游手游12月30日的更新出來之后,突然發(fā)現(xiàn)原來亂敏說明是面板速度上下浮動百分之5(我只是記得有人說的是80%~100%,呵呵噠)。所以看來之前的百分之十不亂敏的說法要淘汰了,根據(jù)這個百分之5,就可以精確的計算出如何讓配速寶寶不亂敏的加敏額度了(誠然這是一個小學數(shù)學的問題,但是玩了這么久夢幻,還是知道很多玩家小學體育老師沒有教好他們的數(shù)學)。
好噠,既然是上下浮動百分之5,那么最極端的狀況就是人物取面板105%的速度,寶寶取面板95%的速度,所以為了不亂敏,必須達到:
寶寶面板速度×95%≥人物面板速度×105%
也就是:
寶寶面板速度≥人物面板速度×105%÷95%
也就是
寶寶面板速度≥人物面板速度×1.10526316
也就是配速寶寶的速度比人的速度要快百分之10.526316。我知道大家懶得記這么長的數(shù)字,所以,結(jié)論一句話:
【配速寶寶比人快10.6%不會亂敏】
(如果你是龜速龍就四舍五入成11%)
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