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守望先鋒設(shè)計(jì)師:地圖攻防勝率平衡還要加強(qiáng)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-26 14:21:46 | 閱讀:76 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:
 游戲設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan最近談到了守望先鋒“地圖攻防勝率平衡”,關(guān)于平衡性問題不知道各位玩家們?cè)趺纯础?

守望先鋒設(shè)計(jì)師:地圖攻防勝率平衡還要加強(qiáng)

  Jeff Kaplan藍(lán)貼原文:

  這個(gè)問題有些棘手,也是我們非常重視的問題。在論壇里,我們可以獲知玩家對(duì)地圖攻防雙方勝率的已經(jīng)有了一個(gè)判定。但實(shí)際上,玩家的論點(diǎn)其實(shí)有些自相矛盾之處。比如,阿努比斯神殿這張圖,玩家批評(píng)說攻方最難獲勝,這種說法并非完全正確。

  (這是我的總結(jié),因?yàn)閿?shù)據(jù)報(bào)表不能完整貼出來)

  新手/低級(jí)水平玩家,攻方勝率(近似值)38-40%

  中級(jí)水平玩家,攻方勝率(近似值)40%

  中高級(jí)水平玩家,攻方勝率45-50%

  高端玩家,攻方勝率50-60%

  因此,攻方贏得的場(chǎng)數(shù)實(shí)際上比守方更多一些。但是我們也會(huì)對(duì)這張圖進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,加上英雄的調(diào)整也會(huì)解決一部分問題。另外,論壇上所呈現(xiàn)的問題相對(duì)實(shí)際統(tǒng)計(jì)而言,通常會(huì)有些夸大。

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