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守望先鋒設(shè)計師:地圖攻防勝率平衡還要加強

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-02-26 14:21:46 | 閱讀:63 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:
 游戲設(shè)計師Jeff Kaplan最近談到了守望先鋒“地圖攻防勝率平衡”,關(guān)于平衡性問題不知道各位玩家們怎么看。

守望先鋒設(shè)計師:地圖攻防勝率平衡還要加強

  Jeff Kaplan藍貼原文:

  這個問題有些棘手,也是我們非常重視的問題。在論壇里,我們可以獲知玩家對地圖攻防雙方勝率的已經(jīng)有了一個判定。但實際上,玩家的論點其實有些自相矛盾之處。比如,阿努比斯神殿這張圖,玩家批評說攻方最難獲勝,這種說法并非完全正確。

  (這是我的總結(jié),因為數(shù)據(jù)報表不能完整貼出來)

  新手/低級水平玩家,攻方勝率(近似值)38-40%

  中級水平玩家,攻方勝率(近似值)40%

  中高級水平玩家,攻方勝率45-50%

  高端玩家,攻方勝率50-60%

  因此,攻方贏得的場數(shù)實際上比守方更多一些。但是我們也會對這張圖進行細(xì)節(jié)調(diào)整,加上英雄的調(diào)整也會解決一部分問題。另外,論壇上所呈現(xiàn)的問題相對實際統(tǒng)計而言,通常會有些夸大。

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