自從《堡壘之夜》推出“大逃殺模式”后,就在Steam混的風生水起,直逼《絕地求生》。而在2月份,《堡壘之夜》憑借1.26億美元的營收正式趕超《絕地求生》的1.03億美元。
不僅在營收上趕超《絕地求生》,《堡壘之夜》也在其他方面超過了它,在二月份的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch獨立觀看用戶達到1400萬,而《絕地求生》為870萬。其次,今年2月初,《堡壘之夜》的同時最高在線人數(shù)就突破340萬,超過了《絕地求生》此前創(chuàng)下的320萬記錄。
此外,已經在歐美上線的《堡壘之夜》手機版發(fā)布四天就獲得了150萬美元的營收,更是一舉成為美國iOS游戲收入榜冠軍,未來的發(fā)展只會更加好。由此看來,無論是收入還是用戶,數(shù)據(jù)已經證明《絕地求生》已不再是大逃殺之王。
說不定在不久的將來,《堡壘之夜》就會全面取代《絕地求生》。
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