“外掛”是令游戲團隊頭疼的問題,越是火爆的游戲越容易滋生外掛,據(jù)悉,V社的《CS:GO》在治理外掛方面有獨到的見解。
在GDC上,V社的程序員John McDonald分享了其治理《CS:GO》外掛的經(jīng)驗之談。2016年的《CS:GO》深陷作弊問題”,針對這個問題,V社采取了一種能夠隨著時間進化的應對方案,被稱作VACnet,通過分析玩家在游戲內(nèi)的行為,了解作弊行為是什么樣的,然后動態(tài)檢測和封禁違規(guī)玩家。
為了支持這樣的程序,同時又因為《CS:GO》玩家數(shù)量巨大,要處理的數(shù)據(jù)太多,V社有超過1700臺CPU不停歇的運作,來處理這些東西。此外,John還表示或許還要繼續(xù)擴充CPU,暗示V社打算把這項技術應用在其它游戲的反作弊上。
要想打擊外掛,相對應的也要付出努力,V社的這套終極方法雖然驚人,但也有效的治理了游戲,說不定是一個可取方法。
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