《絕地求生》、《堡壘之夜》等后起之秀已經(jīng)完全掩蓋了前輩《H1Z1》的活力,盡管黎明工作室做出了一系列舉措試圖挽回局面,但最終都無能為力。
已經(jīng)意識(shí)到無力回天的黎明工作室在上月底暫時(shí)放棄了掙扎,宣布了大規(guī)模的裁員計(jì)劃,包括工作室高級(jí)副總裁Laura Naviaux Sturr也被掃地出門。此外更有網(wǎng)絡(luò)傳言聲稱,黎明工作室正意圖尋找愿意接盤H1Z1分拆原始生存建造版本Just Survive的廠商。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Charts的統(tǒng)計(jì),近24小時(shí)Just Survive同時(shí)在線人數(shù)只有734人,近30天平均在線人數(shù)僅為767人。而在2015年剛剛拆分時(shí),還掛著H1Z1前綴的Just Survive同時(shí)在線人數(shù)曾達(dá)1.6萬人,最高同時(shí)在線則曾達(dá)到4萬人。
有趣的是,在曝出新一輪裁員的同時(shí),黎明工作室對(duì)外宣布,3年前黎明工作室前身索尼在線娛樂(SOE)被收購一事并不屬實(shí)。這讓事情變得更加撲朔迷離,難道這也屬于最后的掙扎系列?
3年前的收購公告
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