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幾家歡喜幾家愁!2018年Q1游戲大廠財(cái)報(bào)盤(pán)點(diǎn)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-05-21 11:21:59 | 閱讀:162 |  標(biāo)簽: 游戲評(píng)級(jí)   | 分享到:

最近,全球各大游戲公司紛紛公布了2018年Q1財(cái)報(bào),我們不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)公司呈現(xiàn)增收增益狀態(tài),主力收益來(lái)源一目了然,主機(jī)游戲的大賣,如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《怪物獵人:世界》等爆款游戲熱賣,受益于大逃殺玩法,《堡壘之夜》、《絕地求生》等熱門(mén)網(wǎng)游的強(qiáng)勁表現(xiàn)使PC市場(chǎng)回暖,不過(guò)也不乏老牌公司營(yíng)收持續(xù)低迷,如日本Gungho公司持續(xù)減收減益,究其原因我們可以在財(cái)報(bào)上略窺一二。

本文將重點(diǎn)分析10家游戲大廠的財(cái)報(bào),并試著對(duì)游戲行業(yè)趨勢(shì)進(jìn)行解讀。

總體大賺,且財(cái)報(bào)表現(xiàn)亮眼的公司:任天堂、索尼、卡普空、EA、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、科樂(lè)美、史艾

幾家歡喜幾家愁!2018年Q1游戲大廠財(cái)報(bào)盤(pán)點(diǎn)

任天堂數(shù)錢數(shù)到手抽筋 利潤(rùn)瘋狂翻5倍

日本游戲大廠任天堂近日公布了2018年3月期全年通期財(cái)報(bào)(2017年4月1日至2018年3月31日),全年累計(jì)銷售額為10556億日元(同比為去年同期的2.1倍),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1775億日元(同比為去年同期的6倍),經(jīng)常利潤(rùn)為1993億日元(同比為去年同期的3.9倍),全年凈利潤(rùn)為1395億日元(同比增長(zhǎng)36.1%),整體呈大幅增收增益狀態(tài)。海外市場(chǎng)銷售額為7945億日元,占公司總銷售額的75.3%。

作為任天堂公司的主力收益來(lái)源,Switch自發(fā)售以來(lái)一直處于供不應(yīng)求的火爆銷售狀態(tài)中,受到Switch主導(dǎo)的硬件和軟件銷售增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng),取得了7534億日元的銷售收入。

盡管Switch主機(jī)銷售表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,3DS也不甘示弱,依舊保持著穩(wěn)定的銷售趨勢(shì)。2017財(cái)年內(nèi),3DS主機(jī)的累計(jì)銷量為640萬(wàn)臺(tái),生涯累計(jì)銷量則為7253萬(wàn)臺(tái)。

軟件方面,共累計(jì)銷售6897萬(wàn)份,其中2018財(cái)年共售出6351萬(wàn)份,美洲依然是最大的市場(chǎng),2018財(cái)年共售出2752萬(wàn)份。

任天堂2018財(cái)年手游業(yè)務(wù)營(yíng)收3.6億美元,同比增62%任天堂2018財(cái)年手游業(yè)務(wù)營(yíng)收3.6億美元,同比增62%。

索尼游戲部門(mén)全年凈賺103億 PS4累計(jì)售出7900萬(wàn)臺(tái)

索尼公布了 2017財(cái)年(2017年4月1日到2018年3月31日)財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,該財(cái)年索尼銷售額達(dá)到8.54萬(wàn)億日元(約合人民幣4950億元),同比去年增長(zhǎng)12.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為7349億日元(約合人民幣426億元),同比增長(zhǎng)154.5%,創(chuàng)歷史新高。

財(cái)報(bào)顯示,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、半導(dǎo)體、金融服務(wù)三個(gè)部門(mén)表現(xiàn)尤其突出,其中,游戲部門(mén)銷售額達(dá)到1.94萬(wàn)億日元,實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)1775億日元,在2017財(cái)年,PS4軟件銷量與PS Plus會(huì)員數(shù)量增加,成功帶動(dòng)銷售額上漲18%。

音樂(lè)業(yè)務(wù)(Music)銷售收入同比增長(zhǎng)24%至8,000億日元。銷售額顯著增長(zhǎng)主要是由于可視化媒體和平臺(tái)銷售增加,以及錄制音樂(lè)銷量增加。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比增長(zhǎng)12%至10,111億日元。獲得營(yíng)業(yè)利潤(rùn)411億日元。銷售和利潤(rùn)的增長(zhǎng)(美元計(jì))主要由于媒體網(wǎng)絡(luò)、電影和電視節(jié)目的銷售收入增加。

幾家歡喜幾家愁!2018年Q1游戲大廠財(cái)報(bào)盤(pán)點(diǎn)

《怪物獵人:世界》立功 卡普空出了史上最好財(cái)報(bào)

卡普空2017財(cái)年(2017年4月至2018年3月)銷售合計(jì)945.15日元(相較去年同期成長(zhǎng)8.4%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)160.37億日元(相較去年同期成長(zhǎng)17.5%),經(jīng)常利潤(rùn)為152.54日元(相較去年同期成長(zhǎng)21.2%),全年凈利為109.37億日元(相較去年同期成長(zhǎng)23.2%)。年初的PS4大作《怪物獵人:世界》在推出后聲勢(shì)驚人,銷量一舉突破了790萬(wàn)套,成為開(kāi)發(fā)商卡普空創(chuàng)社以來(lái)銷量最高的游戲,受惠于《怪物獵人:世界》,卡普空交出了有史以來(lái)最漂亮的一張財(cái)報(bào)。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮在西方市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì) 盈利大增

近日,日本游戲廠商萬(wàn)代南夢(mèng)宮在其官網(wǎng)上發(fā)布了2017年4月至2018年3月的年度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,萬(wàn)代南夢(mèng)宮營(yíng)收達(dá)6783.12億日元(約合人民幣393.17億元),同比增長(zhǎng)9.4%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)達(dá)750.24億日元(約合人民幣43.48億元),同比增長(zhǎng)18.6%;歸屬母公司的凈利潤(rùn)為541.09億日元(約合人民幣31.36億元),同比增長(zhǎng)22.5%。其中,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)業(yè)務(wù)依然是萬(wàn)代收入結(jié)構(gòu)中最為重要的部分:營(yíng)收達(dá)4059.86億日元(約合人民幣235.32億元)。公司方面表示,部分原因是其在北美和歐洲的電子游戲作品銷量高于預(yù)期,《鐵拳7》和《龍珠戰(zhàn)士Z》都在西方國(guó)家流行開(kāi)來(lái)。

幾家歡喜幾家愁!2018年Q1游戲大廠財(cái)報(bào)盤(pán)點(diǎn)

游戲跨多平臺(tái)吸引玩家 EA繳出亮眼成績(jī)單

近日,美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)發(fā)布了截止至2018年3月31日的2018財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告顯示該公司2018財(cái)年?duì)I收達(dá)51.5億美元,同比2017財(cái)年的48.45億美元增長(zhǎng)6.2%;凈利潤(rùn)為10.4億美元,同比增長(zhǎng)7.9%。第四財(cái)季公司營(yíng)收15.82億美元,同比增長(zhǎng)3.6%;凈利潤(rùn)為6.07億美元,同比增長(zhǎng)7.2%。

財(cái)報(bào)之所以能有這樣的亮眼表現(xiàn),EA 將其歸功于那些特許經(jīng)營(yíng)游戲帶來(lái)的影響力,像是國(guó)際足盟大賽(FIFA)、戰(zhàn)地風(fēng)云(Battlefield)和模擬市民(The Sims)系列都成功擴(kuò)大到更多平臺(tái)與地區(qū),進(jìn)而接觸到更多玩家。

科樂(lè)美全年銷售額達(dá)138億 一半來(lái)自數(shù)字娛樂(lè)部

科樂(lè)美近日公布了2018年3月期通期累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào)(2017年4月1日至2018年3月31日),,本財(cái)年?duì)I業(yè)額共達(dá)到了 2395 億日元,同比增長(zhǎng) 4.2%,主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn)共達(dá)到了 452 億日元,同比增長(zhǎng) 24.3%。整體呈現(xiàn)大幅度增收增益狀態(tài)。

其中,Konami 旗下的數(shù)字娛樂(lè)部門(mén)在營(yíng)收方面表現(xiàn)最為強(qiáng)勁,該部門(mén)的收入占到了公司總收入的50%以上。對(duì)于收入的增長(zhǎng),Konami 將其歸功于公司旗下手機(jī)游戲在日本的成功,以及主機(jī)游戲陣容的穩(wěn)定表現(xiàn),特別是《實(shí)況足球2018》和《超級(jí)炸彈人R》。其次,公司旗下收入占比第二大的健康和健身部門(mén)同樣給營(yíng)收帶來(lái)了幫助。

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史艾2018財(cái)年凈賺15億 同比增長(zhǎng)近三成

日本游戲大廠Square Enix HD公司(史克威爾艾尼克斯)今天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào),2018財(cái)年全年的銷售額合計(jì)2503億日元(同比去年同期減少2.5%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為381億日元(同比增長(zhǎng)22%),經(jīng)常利潤(rùn)為361億日元(同比增長(zhǎng)16%),最終利潤(rùn)為258億日元(同比增長(zhǎng)28%),全年整體呈現(xiàn)大幅增收增益狀態(tài)。

整個(gè)財(cái)年來(lái)看,Square Enix在家用游戲方面的收益提升較為明顯,特別是以往發(fā)售作品的數(shù)字下載版收入保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲《最終幻想 15》以及《勇者斗惡龍X》的資料片光盤(pán)版銷售表現(xiàn)比較不錯(cuò),也推動(dòng)了公司整體收益的上漲。

營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng),但危機(jī)浮現(xiàn)的公司:動(dòng)視暴雪

動(dòng)視暴雪Q1凈收入19.7億美元 MAU卻大幅下滑

財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪第一季度總凈營(yíng)收為19.65億美元,較上年同期的17.26億美元增長(zhǎng)14%,創(chuàng)一季度營(yíng)收紀(jì)錄;凈利潤(rùn)為5億美元,較上年同期的4.26億美元增長(zhǎng)17%。截至2018年3月31日的第一季度,動(dòng)視暴雪營(yíng)運(yùn)現(xiàn)金流為5.29億美元,同比增長(zhǎng)29%。

值得注意的是,盡管營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng),但在月活躍用戶數(shù)量(MAU)方面,卻出現(xiàn)了大幅下降。全公司的MAU季度環(huán)比下降了3%,同比下降了13%,達(dá)到3.74億。暴雪公司的MAU比去年同期下降了300萬(wàn),達(dá)到3800萬(wàn)。而King公司的MAU則從3.42億下降到2.85億。不過(guò),得益于《使命召喚》的出色表現(xiàn),動(dòng)視的MAU自去年同期以來(lái)已經(jīng)增長(zhǎng)了300萬(wàn),達(dá)到了5100萬(wàn)。

然而在大部分游戲廠商收益增長(zhǎng)的同時(shí),近期公布財(cái)報(bào)的兩家廠商卻愁云慘淡,值得深思。

沒(méi)怎么賺錢,且營(yíng)收大幅下跌的公司:世嘉、Gungho

世嘉公布2018財(cái)年總結(jié) 總營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比減少40.0%

日本SEGA SAMMY HD公司(世嘉颯美)今天下午公布了2018年3月期(2017年4月1日至2018年3月31日)通期累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào),整個(gè)財(cái)年的銷售額合計(jì)3236億日元(同比去年同期減少11.8%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為177億日元(同比減少40%),經(jīng)常利潤(rùn)為145億日元(同比減少48.9%),最終利潤(rùn)為89億日元(同比減少67.7%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。

游戲機(jī)銷售額游戲機(jī)事業(yè)部(包括帕青哥、帕青嫂等博彩機(jī)):銷售額為1056億日元(同比去年同期減少28.7%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為119億日元(同比減少54.7%)

為了應(yīng)對(duì)日本政府的游戲機(jī)銷售新規(guī)定,世嘉重新調(diào)整了銷售計(jì)劃,因此帕青嫂游戲機(jī)全年累計(jì)銷量只有8.5萬(wàn)臺(tái)(去年同期為21.5萬(wàn)臺(tái)),帕青哥游戲機(jī)的累計(jì)銷量則為14萬(wàn)臺(tái)(去年同期為13.8萬(wàn)臺(tái))。

多媒體娛樂(lè)事業(yè)部:銷售額為2080億日元(同比去年同期增長(zhǎng)1.2%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為148億日元(同比增長(zhǎng)32.8%)

除了旗下正在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲及手游作品外,第四季度僅上線了兩款手游新作,新作投入數(shù)量遠(yuǎn)低于之前的預(yù)期。另外以往作品的銷售表現(xiàn)也頗為不錯(cuò),整個(gè)財(cái)年世嘉的主機(jī)游戲銷量達(dá)1733萬(wàn)份(去年同期則為1028萬(wàn)份),該公司也預(yù)計(jì)截止至2019年3月的新財(cái)年里的主機(jī)游戲銷量將達(dá)到2000萬(wàn)份。不過(guò)該公司的度假酒店事業(yè)部收入則持續(xù)下降并遭受虧損。

財(cái)報(bào)不振 Gungho公布智龍迷城2018戰(zhàn)略計(jì)劃

Gungho公司近日公布了2018年12月期第1四半期財(cái)報(bào)(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度的銷售額為218億日元(同比去年同期減少14.9%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為64億日元(同比減少36.2%),經(jīng)常利潤(rùn)為62億日元(同比減少37.4%),最終利潤(rùn)為40億日元(同比減少33.3%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。第一季度整體依舊呈現(xiàn)大幅減益勢(shì)態(tài),主要原因仍然是旗下主力手游《智龍迷城》的收益低迷。隨之公布了《智龍迷城》2018戰(zhàn)略計(jì)劃,將從游戲、電競(jìng)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和玩具五大方面著手,讓這款曾經(jīng)人氣火爆的手游煥發(fā)活力,旨在通過(guò)該計(jì)劃恢復(fù)這款日本國(guó)民級(jí)手游的昔日榮光,助其再回巔峰。

結(jié)合上述財(cái)報(bào)我們可以看出一些端倪:

1.明星級(jí)產(chǎn)品續(xù)作爆發(fā)的一年

從各大公司財(cái)報(bào)來(lái)看,明星級(jí)產(chǎn)品的續(xù)作推出,《塞爾達(dá)系列》《怪物獵人系列》等使得各公司財(cái)報(bào)大放異彩,使命召喚系列、戰(zhàn)地系列也將加入大逃殺模式,爆火的游戲模式使各大廠商對(duì)續(xù)作的開(kāi)發(fā)不得不重視起來(lái)。

2.主機(jī)、PC游戲市場(chǎng)回暖

全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)日漸成熟,手游也逐漸成為各大廠的營(yíng)收主力,但值得注意的是,移動(dòng)游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額,相反隨著Switch等主機(jī)游戲大作的發(fā)布,主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)逐漸回升,與移動(dòng)游戲逐漸形成三足鼎立的局面。

3.AR和VR設(shè)備將歸于平靜

縱觀上述財(cái)報(bào),我們可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論是索尼還是任天堂,在財(cái)報(bào)中重點(diǎn)提及的都是主機(jī)設(shè)備亦或游戲大作,但對(duì)AR和VR設(shè)備提及甚少,在前兩年的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備爆火后并未得到大規(guī)模的普及,使得游戲公司對(duì)于研發(fā)相關(guān)作品顯得十分謹(jǐn)慎。

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