《堡壘之夜》這樣一款火爆的游戲?yàn)楹尾坏顷懲瑯訐碛旋嫶笸婕掖筌姷腟team呢?這是一直困擾大家的謎題,在5月23日舉行的2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日上,Epic game解答了這一問(wèn)題。
Epic game CEO Tim Sweeney在接受采訪時(shí)透露,為了研發(fā)《堡壘之夜》,他們投入了500人團(tuán)隊(duì),對(duì)于游戲的成功他們也很震驚,但這也是意料之中;他還表示他們將為《堡壘之夜》投入1億美元電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金,這些獎(jiǎng)金維持12個(gè)月,后續(xù)會(huì)根據(jù)游戲的發(fā)展考慮增加獎(jiǎng)金。
在聊及Steam的問(wèn)題上,Tim Sweeney表示,不登陸Steam因抽成過(guò)高,對(duì)玩家友好所以避免了輿論壓力,因?yàn)镾team要收取30%的分成費(fèi)用,直接分銷的話,只需要支付2%的手續(xù)費(fèi)。
索尼PS4主機(jī)已經(jīng)接近尾聲,Epic后續(xù)肯定會(huì)做虛幻引擎5,但是目前沒(méi)有可以宣布的消息。
另外是手機(jī)黨關(guān)心的《堡壘之夜》安卓版,Tim Sweeney也向媒體透露了信息,安卓版將在未來(lái)兩個(gè)月內(nèi)上線,具體時(shí)間Tim并未透露。
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