近日,《絕地求生》制作人Brendan Greene接受了英國(guó)雜志《Edge》的采訪,其中Brendan Greene談及了對(duì)自己下一款游戲的想法。
對(duì)于下一款游戲,Brendan Greene表示現(xiàn)在有很大的壓力,因?yàn)檫@是“PlayerUnknown”的游戲,會(huì)有許多人在關(guān)注。不管自己做了什么,都會(huì)有評(píng)論家說(shuō)“嗯,這不如《絕地求生》”。
自己已經(jīng)接受了這一點(diǎn),所以他表示不打算做一款像《絕地求生》這樣每月300萬(wàn)新進(jìn)萬(wàn)家、總玩家數(shù)有好幾千萬(wàn)的游戲,F(xiàn)在他想做的是一款自己想玩的游戲,如果別人能喜歡的話,那很好,但是不喜歡的話,也沒(méi)什么。所以自己最終可能做出來(lái)的是坨“屎”,但是沒(méi)有關(guān)系。
Brendan Greene還說(shuō)道,他對(duì)于游戲行業(yè)的了解其實(shí)并不深。自己并不是一個(gè)資深玩家,只是偶爾玩游戲。他是一名攝影師和DJ,現(xiàn)在仍然是。不過(guò)雖然對(duì)技術(shù)并不是很熟悉,但可能正因?yàn)槿绱,自己的?mèng)想更大一些,沒(méi)有受到一些既有的游戲設(shè)計(jì)規(guī)則的影響,這才有了《絕地求生》。
最后Brendan Greene表示,從MOD開始進(jìn)入游戲開發(fā)是一個(gè)好方法,在MOD開發(fā)中可以大膽嘗試自己的想法,《Dota》《CS》《DayZ》《絕地求生》這些都是從MOD中而來(lái)。
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