您的位置:首頁 > 業(yè)界資訊 > 輿論雜談 > 電競用戶已達(dá)2.5億!預(yù)計(jì)2020年超200億

電競用戶已達(dá)2.5億!預(yù)計(jì)2020年超200億

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-06-14 10:08:10 | 閱讀:113 |  標(biāo)簽: 電競   | 分享到:

今日,企鵝智酷公布了《2018年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告顯示了全新的中國電競用戶調(diào)研和需求洞察,以及很多最新公開的騰訊電競大數(shù)據(jù)。

電競用戶已達(dá)2.5億!預(yù)計(jì)2020年超200億

這也是企鵝智酷連續(xù)第二年發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告,回顧過去的2017年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場規(guī)模突破50億,并首次出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。

與此同時(shí),中國電競?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計(jì)2018年電競市場規(guī)模突破84.8億,2020年市場規(guī)模超過200億。

該報(bào)告的核心摘要有以下幾點(diǎn):

1、對電競感興趣的用戶中,72%的用戶已經(jīng)觀看過電競賽事

2、電競用戶構(gòu)成中,女性和家長(家里有尚未工作的子女)用戶占比均超過兩成

3、36.6%的電競用戶在近兩年開始關(guān)注電競,移動電競賽事拉新效果明顯

4、對于一款火熱的游戲,用戶從接觸游戲到看到職業(yè)化賽事的期待時(shí)長是6至12個(gè)月

5、32.6%對電競感興趣的用戶有從業(yè)電競的意愿

6、超過七成的電競用戶愿意為電競賽事付費(fèi)

7、47.2%的電競用戶觀看電競賽事的原因是學(xué)習(xí)技術(shù)

電競用戶已達(dá)2.5億!預(yù)計(jì)2020年超200億

電競用戶已達(dá)2.5億!預(yù)計(jì)2020年超200億

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)