今日,企鵝智酷公布了《2018年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告顯示了全新的中國電競用戶調(diào)研和需求洞察,以及很多最新公開的騰訊電競大數(shù)據(jù)。
這也是企鵝智酷連續(xù)第二年發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告,回顧過去的2017年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場規(guī)模突破50億,并首次出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。
與此同時(shí),中國電競?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計(jì)2018年電競市場規(guī)模突破84.8億,2020年市場規(guī)模超過200億。
該報(bào)告的核心摘要有以下幾點(diǎn):
1、對電競感興趣的用戶中,72%的用戶已經(jīng)觀看過電競賽事
2、電競用戶構(gòu)成中,女性和家長(家里有尚未工作的子女)用戶占比均超過兩成
3、36.6%的電競用戶在近兩年開始關(guān)注電競,移動電競賽事拉新效果明顯
4、對于一款火熱的游戲,用戶從接觸游戲到看到職業(yè)化賽事的期待時(shí)長是6至12個(gè)月
5、32.6%對電競感興趣的用戶有從業(yè)電競的意愿
6、超過七成的電競用戶愿意為電競賽事付費(fèi)
7、47.2%的電競用戶觀看電競賽事的原因是學(xué)習(xí)技術(shù)
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