早在去年12月,世界健康組織(WHO)就曾提議將“游戲疾病”列入《國(guó)際疾病分類(ICD-11)》的成癮行為草稿當(dāng)中,而在WHO最近更新的ICD-11草稿中則正式收錄了“游戲成癮”,并給出了成癮癥狀及如何診斷的指導(dǎo)。不過目前ICD-11僅屬于草稿,WHO官網(wǎng)給出的說明為:
《國(guó)際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)上由會(huì)員國(guó)最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,可使各國(guó)計(jì)劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓(xùn)全國(guó)各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。
而同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)也給出了回應(yīng),來自全球各地的游戲協(xié)會(huì):ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發(fā)布了聯(lián)合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮”列入ICD-11的做法。
“全球有超過20億人正安全且明顯地享受著橫跨各種類型、各種設(shè)備以及各種平臺(tái)的游戲,具有教育、治療、和娛樂價(jià)值的游戲價(jià)值也得到了良好地發(fā)展和廣泛的認(rèn)同。因此,盡管擁有來自意料和科學(xué)社區(qū)強(qiáng)烈的反對(duì),但我們?nèi)匀粚?duì)WHO將‘游戲成癮’列入ICO-11表示擔(dān)憂,將其列在其中所用的證據(jù)也仍然極具爭(zhēng)議和不確定性。”
“我們希望WHO能夠在提議將‘游戲成癮’列入明年ICD-11最終版之前,重新考慮一下放在他們眼前的證據(jù)。我們知道,我們的產(chǎn)業(yè)和全球范圍內(nèi)的支持者們將會(huì)繼續(xù)對(duì)此舉發(fā)出他們反對(duì)的聲音,并強(qiáng)烈要求WHO避免毫無根據(jù)的暗示對(duì)全球各國(guó)的衛(wèi)生體系造成影響!
在聯(lián)合發(fā)布聲明的游戲協(xié)會(huì)中,ESA的成員包含了卡普空、EA、可樂妹、微軟、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、任天堂、索尼互動(dòng)娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧及華納互動(dòng)娛樂,同時(shí)也是每年E3游戲展的舉辦組織;而EGDF則是歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì),代表了來自丹麥、芬蘭、法國(guó)、德國(guó)、挪威、波蘭、西班牙、土耳其和英國(guó)等16個(gè)國(guó)家的游戲開發(fā)者,共有超過4萬(wàn)名員工。
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