此前,在各大直播平臺(tái)火熱開(kāi)打的獨(dú)立游戲《人類(lèi):一敗涂地》全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破400萬(wàn),其中亞洲地區(qū)占比最高,而帶動(dòng)游戲發(fā)展的主要力量就是游戲直播。
《人類(lèi):一敗涂地》是No Brakes Games研發(fā)的多人休閑獨(dú)立游戲,于2016年在Steam商店發(fā)售。這款游戲由Tomas Sakalauskas一人獨(dú)立開(kāi)發(fā),歷時(shí)四年,自發(fā)售以來(lái)因其多人合作和關(guān)卡的趣味性,已在Steam、任天堂eShop、PSStore等多個(gè)商店獲得前十的成績(jī)。
發(fā)行商Curve Digital表示,游戲當(dāng)前最大的市場(chǎng)是亞洲市場(chǎng),在過(guò)去4個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)量增長(zhǎng)了200萬(wàn),在此過(guò)程中,中國(guó)等地區(qū)的游戲直播貢獻(xiàn)明顯。目前,游戲已于2017年11月在PC上推出了最多達(dá)8人的多人在線游戲補(bǔ)丁和出韓、日文補(bǔ)丁。
除《人類(lèi):一敗涂地》之外,包括《H1Z1》《絕地求生》《第五人格》等多款游戲均在發(fā)售初期通過(guò)游戲直播獲得了大幅用戶(hù)增長(zhǎng),直播中直觀的體驗(yàn)、主播的號(hào)召力已經(jīng)成為當(dāng)前游戲,尤其是競(jìng)技、趣味性游戲的主要獲量保障之一。
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