一直傾力于主機游戲的任天堂在2016年12月上線了首款手游《超級馬力歐酷跑》,并創(chuàng)下了發(fā)行首日全球下載量超1000萬次的記錄,這個數(shù)目是《Pokemon Go》首日下載量的10倍。與之相背的是,該游戲的營收卻是一般,根據(jù)數(shù)據(jù)研究機構Sensor Tower統(tǒng)計,本作上線一年半營收6000萬美元,折合人民幣約4億元。
粗略計算,《超級馬里奧跑酷》平均月流水約為330萬美元、折合人民幣2200萬元。其中,有接近一半收入由美國玩家貢獻、占據(jù)比例為43%,任天堂本土的日本玩家只貢獻了《超級馬力歐酷跑》總收入的17%。iOS收入占總收入比例的77%,安卓平臺則只貢獻了23%。
因為是任天堂初次試水手游,《超級馬里奧跑酷》上線之初,采取的免費試玩+買斷制,試玩前三關后需付費9.99美元,讓其在短時間內獲得了大量一星評價,手游玩家已經很難適應買斷制的模式,特別是60、70元人民幣的高價。
吃了教訓后,之后推出的《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》、《寶可夢探險尋寶》等手游就采用免費+道具內購模式,目前,《超級馬里奧跑酷》仍然是任天堂第三賺錢的手游,超過上線不久的《寶可夢探險尋寶》,低于《動物之森:口袋營地》與《火焰紋章:英雄》。
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