一直傾力于主機(jī)游戲的任天堂在2016年12月上線了首款手游《超級馬力歐酷跑》,并創(chuàng)下了發(fā)行首日全球下載量超1000萬次的記錄,這個(gè)數(shù)目是《Pokemon Go》首日下載量的10倍。與之相背的是,該游戲的營收卻是一般,根據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),本作上線一年半營收6000萬美元,折合人民幣約4億元。
粗略計(jì)算,《超級馬里奧跑酷》平均月流水約為330萬美元、折合人民幣2200萬元。其中,有接近一半收入由美國玩家貢獻(xiàn)、占據(jù)比例為43%,任天堂本土的日本玩家只貢獻(xiàn)了《超級馬力歐酷跑》總收入的17%。iOS收入占總收入比例的77%,安卓平臺則只貢獻(xiàn)了23%。
因?yàn)槭侨翁焯贸醮卧囁钟,?span style="font-family:宋體;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">超級馬里奧跑酷》上線之初,采取的免費(fèi)試玩+買斷制,試玩前三關(guān)后需付費(fèi)9.99美元,讓其在短時(shí)間內(nèi)獲得了大量一星評價(jià),手游玩家已經(jīng)很難適應(yīng)買斷制的模式,特別是60、70元人民幣的高價(jià)。
吃了教訓(xùn)后,之后推出的《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》、《寶可夢探險(xiǎn)尋寶》等手游就采用免費(fèi)+道具內(nèi)購模式,目前,《超級馬里奧跑酷》仍然是任天堂第三賺錢的手游,超過上線不久的《寶可夢探險(xiǎn)尋寶》,低于《動物之森:口袋營地》與《火焰紋章:英雄》。
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