隨著之前Steam隱私政策的更改,關(guān)于Steam上游戲數(shù)據(jù)的第三方統(tǒng)計(jì)變得更加困難。
比如最著名的第三方網(wǎng)站SteamSpy的數(shù)據(jù)就受到了極大的影響。但是之前曾有其他開發(fā)者Tyler Glaiel提出了一個利用游戲成就(V社官方提供的該數(shù)據(jù)精度很高)來估算游戲玩家數(shù)量的方法,具體方案很復(fù)雜,但是他認(rèn)為該方案的精度還是很高的,經(jīng)過改進(jìn)會比SteamSpy精度要高。而利用該方法Tyler Glaiel今天在arstechnica網(wǎng)站上公布了一份超過1.3萬款游戲玩家數(shù)量的預(yù)估的表單。該方法使用的類似于V社的官方漏洞,而這也可能是最后一次使用該漏洞,V社已經(jīng)在前幾天修改了關(guān)于游戲成就數(shù)據(jù)的計(jì)算方法。本表單截止到7月1日,僅供參考。當(dāng)然前提是,游戲必須有成就,沒有成就系統(tǒng)的游戲不包含在內(nèi),比如V社自家的《Dota2》就不在其中。
玩家數(shù)量正序前列的游戲
根據(jù)該表單,在這一萬三千款游戲中,玩家數(shù)量(當(dāng)然這其中有免費(fèi)、入包以及各種贈送/退款等情況。)超過1000萬的有18款游戲。前五名分別是《軍團(tuán)要塞2》(超5000萬)、《CSGO》(超4600萬)、《絕地求生》(超3600萬)、《Unturned》(超2700萬,這是款2017年的免費(fèi)游戲,好評度不錯。)、《求生之路2》(超2300萬)。之后還有《PayDay 2》《蓋瑞模組》《戰(zhàn)爭框架/星際戰(zhàn)甲》《CS:起源》《槍火游俠》《上古卷軸5》《泰拉瑞亞》《傳送門2》《文明5》《GTA5》《無主之地2》《Robocraft》《火箭聯(lián)盟》。更多詳情請關(guān)注我們稍后的新聞報(bào)道。
該表單末尾的數(shù)據(jù)
補(bǔ)充:看到評論區(qū)讀者可能有疑惑,補(bǔ)充一下,這個表單中的玩家數(shù)量并不是當(dāng)前的玩家數(shù)量,而是該游戲的總的玩家數(shù)量,某種程度上可以當(dāng)作銷量來看(只能是“當(dāng)作”)。
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