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在找工作嗎?電競行業(yè)崗位空缺有興趣了解一下?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-18 20:17:49 | 閱讀:186 |  標(biāo)簽: 電競   | 分享到:

有數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場規(guī)模為84.8億元,到2020年,電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計將達(dá)到211億元。據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達(dá)26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。

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根據(jù)騰訊電子競技人才調(diào)研報告,電競市場人才空缺達(dá)26萬人,市場空缺較大,電競企業(yè)人才匱乏問題嚴(yán)重。中國游戲玩家如此之多,怎么會有這么高的人才缺口?其實,對于電競行業(yè)來說,目前缺乏的不是游戲玩家,也不是電競選手,而是專業(yè)的電競從業(yè)者。也就是說絕大多數(shù)的游戲玩家并不想從事電競行業(yè)。雖然這么說可能有點悲情,但是造成這樣的現(xiàn)狀其實有著多種原因。

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我國電競教育起步較晚、大眾對電競收入來源認(rèn)知多數(shù)仍僅限于在游戲基礎(chǔ)上的劃分電競?cè)瞬湃笨谳^大究其原因,一是中國電競教育起步相對較晚,從2016年才開始進(jìn)入正規(guī)化的運營模式之中。事實上,早在2016年之前,關(guān)于電競教育的發(fā)展就已經(jīng)被提上了日程,但是無論是從大眾角度還是資本角度來看,電競教育都沒有得到應(yīng)有的重視;二是由于是游戲產(chǎn)業(yè)的一部分,大眾對電競市場收入來源的認(rèn)知多數(shù)仍僅限于在游戲基礎(chǔ)上的劃分。此前社會大眾對電競的誤解,將電子競技和電子游戲混為一談將其視為洪水猛獸的情況雖有所改觀,但整體對電競以及電競教育的認(rèn)知仍然相對匱乏,這也阻礙了電子競技教育事業(yè)的發(fā)展,以至于許多有電子競技夢想的人只能遠(yuǎn)處觀望職業(yè)電競選手踐行著自己的夢想,自己卻入行無門。

2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。隨后,電競教育才開始正式步入正軌。即使如此,電競教育也面臨著從教材到師資力量的欠缺以及相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)不完善的問題。

物色電競從業(yè)者的困難一般來說,從上學(xué)到工作,有時間打游戲的也就大學(xué)和讀研的幾年時光,這也是電競俱樂部喜歡的年齡層次。但是,不論學(xué)校里游戲打得如何出神入化,等到畢業(yè)選擇工作的時候,很少有家長能夠理解這個行業(yè)。多數(shù)同學(xué)還是會選擇聽父母的話,找一份安穩(wěn)的工作,從此便離開了電競行業(yè)。這是目前電競俱樂部招人難的主要原因,但是隨著中國大學(xué)電競專業(yè)的開設(shè),這個問題在一定程度上得到了解決。

隨著電競行業(yè)的擴大,生態(tài)鏈的完善,電競和直播、視頻的聯(lián)系越來越緊密,以及電競向周邊產(chǎn)業(yè)輻射增多,這些都使得電競崗位逐漸細(xì)分,要求從業(yè)者的素質(zhì)也越來越高。

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供應(yīng)端:求職者更傾向與賽事相關(guān)產(chǎn)業(yè)職位目前人才缺口約26萬名,根據(jù)行業(yè)發(fā)展速度30%測算,電競行業(yè)人才到2020年將達(dá)到57萬,而電競教育的市場目標(biāo)就是這樣將市場上對電子競技感興趣的人群轉(zhuǎn)化到電子競技人才缺口上。

從供需兩個方面看,在供應(yīng)層面,目前市場上近半數(shù)對電競感興趣的人希望從事的電競機構(gòu)為俱樂部和賽事執(zhí)行公司,這是因為賽事和俱樂部是電競賽事產(chǎn)業(yè)鏈的核心。

而從對電競感興趣的人來說,有58.65%的人會主動尋求電競教育培訓(xùn),而38.7%的人會看用人單位的需求。因此在供應(yīng)端,電競教育備受歡迎。

需求端:電競機構(gòu)中策劃類崗位最需要人才,對求職者電競背景更為看重從需求端來看策劃執(zhí)行、新聞傳媒、運營維護和商務(wù)推廣分別位列最稀缺崗位,這與供給端基本一致。

而管理人員最看重的求職者特性中,對電競行業(yè)熟悉和具有相關(guān)技能占據(jù)前兩位,遠(yuǎn)高于其他特質(zhì),說明電競行業(yè)最看重復(fù)合型人才,有技能又懂電競。因此,具備電競行業(yè)知識將成為電競行業(yè)的有力敲門磚。

高校應(yīng)屆生或?qū)⒊蔀槭走x近期,教育部公布2018年全國普通高校畢業(yè)生人數(shù)達(dá)到820萬人,再創(chuàng)歷年新高,隨著畢業(yè)季的來臨,這批應(yīng)屆生將會陸續(xù)涌向人才市場。與往年不同的是,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測這批“初出茅廬”的應(yīng)屆生將有相當(dāng)一部分挺進(jìn)電競行業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,隨著電競市場的爆發(fā),目前電競行業(yè)緊缺崗位主要集中在職業(yè)選手、游戲解說、主持與主播、賽事組織運營、直播等崗位,對于應(yīng)屆生來說,電競行業(yè)就業(yè)空間的吸引力越來越大。

在找工作嗎?電競行業(yè)崗位空缺有興趣了解一下?

電競行業(yè)是一個潛力無限的新興產(chǎn)業(yè),只談競技未免過于局限了,我們更無法忽視的則是它的商業(yè)分支,如何更好地開拓市場、推動行業(yè)長期發(fā)展,如何更好地讓電競能成為養(yǎng)活不斷涌入的年輕人的“飯碗”,這既是身處其中的玩家無法回避的,也是即將身處其中的“學(xué)生們”需要多多思考的。

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