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極光計劃發(fā)布4款新品手游

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-27 09:19:25 | 閱讀:63 |  標(biāo)簽: 騰訊   | 分享到:

今年的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會于3月24日在北京國家會議中心落下帷幕,與前兩屆UP大會一樣,這一次極光計劃再次在騰訊游戲發(fā)布環(huán)節(jié)中亮相。

在分享環(huán)節(jié)上,騰訊互動娛樂新領(lǐng)域探索運營負責(zé)人楊明提出,“2019年,極光將運用騰訊過往積累的發(fā)行經(jīng)驗和成熟的工具系統(tǒng),讓一個創(chuàng)新產(chǎn)品不再僅僅是一個小而美的創(chuàng)意展現(xiàn),將與合作伙伴攜手打磨成一個成熟的產(chǎn)品,整合騰訊內(nèi)部和外部的資源多方位放大用戶,孵化成創(chuàng)新的爆款!

極光計劃發(fā)布4款新品手游

相比前兩年將目光專注于極致創(chuàng)新,今年極光計劃提出了一個新口號,“與合作伙伴攜手孵化創(chuàng)新方向,共同打造創(chuàng)新爆款”。

從連接創(chuàng)新到孵化創(chuàng)新爆款,這是極光計劃在2019年的轉(zhuǎn)變。而從其現(xiàn)場宣布的四款產(chǎn)品《元素地牢》、《星露谷物語》、《尖塔奇兵》、《奇奧英雄傳》來看,也從側(cè)面體現(xiàn)了這樣的轉(zhuǎn)變——創(chuàng)新開始與市場相結(jié)合。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

進入面世后的第三個年頭,極光計劃開始加速其在創(chuàng)新市場步伐的邁進。

1. 極光計劃在做什么?

2017年4月,極光計劃在UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上首次亮相,其初衷是“無縫連接追求極致創(chuàng)意的用戶和開發(fā)者,連接一切創(chuàng)新的力量,創(chuàng)造下一個游戲時代!

極光計劃發(fā)布4款新品手游

彼時的中國手游正在邁入自2013年爆發(fā)式成長后的第一個周期,人口紅利消失,市場同質(zhì)化嚴(yán)重,且呈現(xiàn)頭部化寡頭趨勢,Top10產(chǎn)品甚至占據(jù)了市場50%以上的市場份額。

而經(jīng)過幾年的市場培育后,在那個階段玩家的口味開始變得挑剔,大一統(tǒng)式的產(chǎn)品盡管還是主流,但各個不同興趣和品味的產(chǎn)品同樣開始受到不同玩家的追捧。市場迎來了拐點,二次元、音樂、體育等傳統(tǒng)意義上不是主流品類的領(lǐng)域當(dāng)中玩家的需求開始爆發(fā)。

在此背景下,極光計劃應(yīng)運而生,它所肩負的是騰訊在游戲創(chuàng)新領(lǐng)域方面探索的重任,貼近用戶,關(guān)注用戶關(guān)心的是什么游戲,扶持一些中小CP去貼近市場發(fā)現(xiàn)新的熱點,以此去探索未知的游戲世界。

基于此,極光計劃自啟動后到現(xiàn)在一共發(fā)布了14款產(chǎn)品,這14款產(chǎn)品無一不是圍繞“連接創(chuàng)新”,如《紀(jì)念碑谷2》、《蠟燭人》、《節(jié)奏叢林》和《卡片怪獸》等均是專注于創(chuàng)新的產(chǎn)品。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

整個行業(yè)也開始意識到創(chuàng)新對于游戲的重要性,眾多廠商紛紛開始邁入這一領(lǐng)域,市場呈現(xiàn)一片繁榮、競爭激烈之景象。

2. 口碑與市場雙豐收,創(chuàng)新游戲的時代即將到來?

如今,玩家的多樣化需求逐漸增加,市場上出現(xiàn)了越來越多新穎題材的產(chǎn)品,并且在市場層面還取得了不錯的成績。

如極光計劃于今年2月27號上線的《記憶重構(gòu)》,其玩法是真人短片+實景互動的解密游戲,游戲里穿插使用了大量由真人拍攝的短片,為劇情的發(fā)展提供線索。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

從題材上來說,這是一款敘事類的游戲,或者我們也可以稱之為互動形式下的游戲電影,給玩家?guī)霃娏业恼鎸嵏,以燒腦的故事情節(jié)去推動游戲的進程。

正式上架后,《記憶重構(gòu)》在TapTap和好游快爆上均拿下了8.9的評分,并且還登上了TapTap下載榜第一,App Store免費榜第二的位置。即便到了今天,在TapTap上也有41萬人關(guān)注了這款產(chǎn)品,并整體給出了8.6的高分。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

《記憶重構(gòu)》這樣一個新品類,在挑剔的獨立游戲用戶中能獲得高評分,讓行業(yè)發(fā)現(xiàn)了一個新的探索方向。它讓玩家對國產(chǎn)的創(chuàng)新游戲多了一份信心,也讓玩家和開發(fā)者都知道了極光計劃對于創(chuàng)新的關(guān)注和扶持。另一方面,其取得的市場成績似乎也證明了,一個屬于中國創(chuàng)新游戲的時代正在悄然走來。

正如騰訊互動娛樂新領(lǐng)域探索運營負責(zé)人楊明在今年發(fā)布會上所說的,“隨著整個行業(yè)的變化,創(chuàng)新市場的崛起,我們認為創(chuàng)新也迎來了能夠成為爆款的時機。”

極光計劃發(fā)布4款新品手游

3、從創(chuàng)新到創(chuàng)新爆款,極光計劃看到了什么?

這樣一個市場,與過去兩年極光計劃不斷踐行“孵化極致創(chuàng)新游戲”和“擔(dān)任開發(fā)者與玩家間的橋梁”這兩大目標(biāo)是功不可沒的,正是其在培育市場、探索市場、扶持開發(fā)者方面所做的努力,才使得這個市場能夠加速到來。

而現(xiàn)在,圍繞其全新的戰(zhàn)略,騰訊希望的是在這個正在逐漸打開的市場當(dāng)中用更新的玩法和題材滿足用戶需求、推動市場增長,用更高的品質(zhì)帶動行業(yè)進步,從而與全球中小開發(fā)者一起在這個正在打開的全新市場當(dāng)中取得成績。

這個過程是不容易的,創(chuàng)新市場的營收盡管在高速增長,但作為一個新興的市場,其問題還有很多,其中之一就是“如何改變營收模式的單一,如何讓更多的中小開發(fā)者活下去”。目前在創(chuàng)新游戲市場中,好的產(chǎn)品有很多,但能夠獲得口碑和市場雙豐收的還是少了一點。

這當(dāng)中,盡管有如極光計劃這樣的發(fā)行商對開發(fā)者進行扶持,比如簽下《節(jié)奏叢林》這款優(yōu)秀的音樂產(chǎn)品后,免費上架,不植入廣告,不謀求任何的營收,其訴求是十分明顯的——創(chuàng)新性的前瞻和提前的布局,為創(chuàng)意買單,扶持創(chuàng)新。但一個市場的發(fā)展和前進僅僅依靠這樣的扶持是不夠的,這個市場必須要形成良性的循環(huán)才能更好的發(fā)展。

也正是因為如此,在這樣一個變革的前夕,作為創(chuàng)新游戲市場的先行者和推動者,極光計劃適時地完善了其對創(chuàng)新的理解,調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略。只要產(chǎn)品在玩法、題材,甚至是運營、推廣方式等等方面的思路與眾不同,都是創(chuàng)新,都值得被扶持。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

在這樣的戰(zhàn)略指導(dǎo)下,騰訊希望的是帶動整個游戲行業(yè)在創(chuàng)新游戲方面做出改變,就如其兩年前帶動行業(yè)關(guān)注創(chuàng)新游戲一樣。

進入新的一年,極光計劃需要做的,或者說它的下一步棋,就是去幫助一些優(yōu)秀的產(chǎn)品,不僅僅可以作為一個小而美的創(chuàng)意展現(xiàn),同時還可以成為一個成熟的產(chǎn)品,以此帶動整個行業(yè)的向前。

在這個過程當(dāng)中,除了延續(xù)過去兩年持續(xù)的對開發(fā)者提供的各項從人到資金,再到流量和運營的支持外,極光計劃將開始探索性的商業(yè)模式,提供專門的點對點服務(wù),在原來的基礎(chǔ)上增加技術(shù)、用戶調(diào)研等各個維度的支持,幫助一些創(chuàng)新游戲更好地變現(xiàn),更好地實現(xiàn)生態(tài)上的閉環(huán)。

這是極光計劃在2019年的一個重點,通過“創(chuàng)新驗證、定向打磨、資源放大”三步走幫助創(chuàng)新游戲產(chǎn)品實現(xiàn)真正的自立。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

因此,我們看極光計劃在今年UP大會上所發(fā)布的4款產(chǎn)品,《元素地牢》、《星露谷物語》、《尖塔奇兵》、《奇奧英雄傳》無一不是具備可以實現(xiàn)良性循環(huán)、有從小而美的創(chuàng)意展現(xiàn)到成熟產(chǎn)品轉(zhuǎn)變的潛質(zhì),可以在創(chuàng)新與市場兩個方面取得成績的。

例如由Mega Crit Games制作發(fā)行的,糅合了卡牌構(gòu)筑玩法和 Roguelike 體驗的游戲《尖塔奇兵》,它曾被媒體評價為 “有毒”“魔性”,在steam上累計銷量已突破150萬,頗受玩家歡迎。其移動版也將在隨機性和策略性上做到高度平衡。

極光計劃發(fā)布4款新品手游

誰也無法預(yù)測,在這些產(chǎn)品當(dāng)中是否會出現(xiàn)以后的主流品類,因為MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技這些當(dāng)下主流品類的誕生,均是從一個個毫不起眼的創(chuàng)意當(dāng)中來的;蛟S未來當(dāng)敘事類游戲在中國成為主流時,我們也會想到在2019的年初曾有過一個名為《記憶重構(gòu)》的游戲。

在此之前,極光計劃需要保證這些創(chuàng)意可以活下去,可以變?yōu)閯?chuàng)新游戲。而經(jīng)過了2年的摸索和嘗試,積累了豐富的經(jīng)驗和數(shù)據(jù)后,進入第三年,極光計劃的意圖似乎不僅僅是讓這些創(chuàng)意活下去,更是希望和開發(fā)者一起,將這些創(chuàng)意孕育出真正的更大的市場。

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