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直擊GDC2019:揭秘騰訊電競網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-03-27 10:29:04 | 閱讀:146 |  標(biāo)簽: 騰訊   | 分享到:

2019年3月18日至22日,游戲開發(fā)者大會(GDC)于美國舊金山舉辦,吸引了來自全球數(shù)以萬計(jì)的游戲開發(fā)者們,為行業(yè)帶來了眾多的前沿技術(shù)分享,亦展現(xiàn)了游戲行業(yè)未來發(fā)展的多種可能。期間,騰訊游戲公共研發(fā)運(yùn)營體系CROS攜旗下的產(chǎn)品智營網(wǎng)優(yōu),為參會者們揭秘了全球熱門移動電競賽事中的創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)。

近年,基于《王者榮耀》、《QQ飛車》、《AOV》等熱門手游強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和粉絲關(guān)注度,移動電競已逐步成為移動游戲市場中最強(qiáng)勁的增長點(diǎn)。而依托于騰訊游戲CROS豐富的游戲生態(tài)資源,智營網(wǎng)優(yōu)提供的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)被廣泛應(yīng)用于全球熱門電競賽事中,通過一站式的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化和傳輸保障服務(wù),成為保障移動電競賽事體驗(yàn)的核心力量。

直擊GDC2019:揭秘騰訊電競網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù) 

騰訊游戲CROS-智營網(wǎng)優(yōu)電競網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人演講現(xiàn)場

電競賽事中網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和可用性是影響電競賽事體驗(yàn)和電競行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,尤其在移動電競領(lǐng)域,而傳統(tǒng)單一的Wi-Fi通信手段已經(jīng)無法有效地支撐移動電競的發(fā)展需求。一方面,職業(yè)電競選手對網(wǎng)絡(luò)抖動非常敏感,網(wǎng)絡(luò)波動可能嚴(yán)重影響選手的發(fā)揮水平,進(jìn)而影響到競技的公平性;另一方面,玩家和粉絲的觀賽體驗(yàn)也尤為重要。如何從技術(shù)上高效地保障網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、降低延時(shí),為公平競技環(huán)境和流暢賽事體驗(yàn)護(hù)航,是電競行業(yè)持續(xù)關(guān)注的問題。為此,騰訊游戲CROS的智營網(wǎng)優(yōu)提出了專業(yè)的移動電競網(wǎng)絡(luò)解決方案。

為了追求賽事網(wǎng)絡(luò)的零抖動、超低延時(shí)的極致體驗(yàn),智營網(wǎng)優(yōu)基于以下幾個(gè)方面為移動電競網(wǎng)絡(luò)保駕護(hù)航:

網(wǎng)絡(luò)&服務(wù)器一體化、測試驗(yàn)收自動化 一站式高效規(guī)避網(wǎng)絡(luò)風(fēng)險(xiǎn)

智營網(wǎng)優(yōu)根據(jù)電競賽事的規(guī)模和網(wǎng)絡(luò)需求,前置性地定制一體化的解決方案,包括:賽前進(jìn)行大量的模擬測試,以確保網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定順暢,同時(shí)規(guī)避手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、服務(wù)器等各個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)節(jié)中的潛在風(fēng)險(xiǎn);通過模擬電競賽事流量模型進(jìn)行仿真測試驗(yàn)收,并配合可支持上百臺手機(jī)無人值守、自動化批量執(zhí)行的“云測平臺”,自動輸出網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)收報(bào)告。智營網(wǎng)優(yōu)的定制化網(wǎng)絡(luò)解決方案,極大地節(jié)省了賽事運(yùn)營的時(shí)間和人力成本。

直擊GDC2019:揭秘騰訊電競網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)

機(jī)柜網(wǎng)絡(luò)一體化,云測一站式解決方案

“雙通道+本地服,實(shí)時(shí)監(jiān)控+時(shí)之波動” 引領(lǐng)行業(yè)的超前技術(shù)理念,全面護(hù)航電競賽事平穩(wěn)進(jìn)行

智營網(wǎng)優(yōu)的“雙通道+本地服”技術(shù)方案,已成為眾多熱門電競賽事中的“黑科技”。通過充分利用有線、4G網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙的不同特性,根據(jù)賽事需求定制雙通道方案,同時(shí)讓游戲數(shù)據(jù)包在內(nèi)網(wǎng)多鏈路傳輸,將賽事的平均延遲降低了90%以上,讓網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定可用性達(dá)到99.999%,滿足移動電競賽事需求。

同時(shí),“實(shí)時(shí)監(jiān)控+時(shí)之波動”的輔助裁判方案,則更好地保障了賽事的公平性。網(wǎng)絡(luò)抖動導(dǎo)致的選手體驗(yàn)受損,可在第一時(shí)間得到自動反饋和告警通知,以協(xié)助裁判進(jìn)行有效裁定。而在極端情況下,“時(shí)之波動”功能能夠讓賽程回到體驗(yàn)受損前任意指定時(shí)間,避免重新開局。

直擊GDC2019:揭秘騰訊電競網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)

組合的雙通道技術(shù)方案高穩(wěn)定護(hù)航電競賽事

憑借技術(shù)前瞻性,邁向國際標(biāo)準(zhǔn)制定的舞臺

基于對游戲行業(yè)的深入理解和對技術(shù)應(yīng)用的前瞻性探索,騰訊游戲CROS還將加大在國際Wi-Fi標(biāo)準(zhǔn)上的研發(fā)投入,從標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定層面推動Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,進(jìn)一步提升實(shí)時(shí)移動游戲玩家的電競體驗(yàn)。隨著移動電競在游戲產(chǎn)業(yè)和競技體育中的地位愈加重要,騰訊游戲CROS提出的“實(shí)時(shí)游戲高優(yōu)先級、雙通道”等方案和需求也獲得了業(yè)界的廣泛認(rèn)同——IEEE802.11更是把游戲的“低延遲、高穩(wěn)定”特性正式納入下一代Wi-Fi標(biāo)準(zhǔn)的工作范疇,這對于整個(gè)游戲行業(yè)都具有里程碑的意義。

三年來,智營網(wǎng)優(yōu)團(tuán)隊(duì)在超過十多個(gè)國家和地區(qū)中服務(wù)了上千場次電競賽事,覆蓋十多種賽事類型,包括最受歡迎的KPL,PMSC等世界級賽事;谪S富的電競網(wǎng)絡(luò)實(shí)踐和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),智營網(wǎng)優(yōu)的技術(shù)被應(yīng)用到騰訊游戲及行業(yè)多款重量級的實(shí)時(shí)游戲內(nèi),以極致流暢的電競網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),保障優(yōu)良的賽事口碑,讓廣大玩家享受更專業(yè)的電競樂趣。

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