微軟今日公開了22-23財(cái)年第一季度(2022年7月-9月)財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)部分要點(diǎn)整理如下:
· Xbox游戲內(nèi)容與服務(wù)收入下降3%,連續(xù)兩個(gè)季度下滑,主要原因是第一方與第三方內(nèi)容的減少。用戶參與度減少,貨幣化程度提升,部分下滑被Game Pass訂閱的增長(zhǎng)所抵消
· Xbox硬件收入同比增長(zhǎng)13%,幫助推動(dòng)整個(gè)游戲部門在上個(gè)季度的收入增長(zhǎng)4%,達(dá)到36.1億美元(相比去年同期35.9億的成績(jī)略微增長(zhǎng))
· 微軟CEO Satya Nadella表示所有平臺(tái)的使用量都在增長(zhǎng),主要由主機(jī)平臺(tái)以外的用戶推動(dòng),PC Game Pass的訂閱量同比增長(zhǎng)159%,云游戲用戶現(xiàn)已突破2000萬人
· 近一半的Xbox Series S型號(hào)購(gòu)買者是Xbox新用戶
· 對(duì)22-23財(cái)年第二季度(2022年10月-12月)的預(yù)期:與去年同期相比,Xbox游戲部門收入預(yù)計(jì)會(huì)有兩位數(shù)百分比(decline in the low-to-mid teens)的下滑,去年推出了《極限競(jìng)速 地平線5》與《光環(huán) 無限》,第一方陣容相對(duì)更為強(qiáng)勢(shì)。Game Pass的用戶數(shù)量將進(jìn)一步增長(zhǎng),與此同時(shí)Xbox游戲內(nèi)容與服務(wù)收入預(yù)計(jì)也會(huì)有所下滑。(未給出關(guān)于Xbox硬件的預(yù)期)
· 微軟總收入501.2億美元,同比增長(zhǎng)11%,凈利潤(rùn)為175.6億美元,同比下滑14%
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