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日本PC游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù) 受PS5缺貨等影響三年翻倍

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2022-11-08 09:25:14 | 閱讀:101 |  標(biāo)簽: PS5   | 分享到:

角川ASCII研究實(shí)驗(yàn)室的數(shù)據(jù)顯示,2021年日本游戲市場(chǎng)的總價(jià)值約為2萬(wàn)億日元(包含主機(jī)硬件和軟件、手機(jī)、PC游戲總和),目前匯率計(jì)算折合美元約137億,其中PC游戲市場(chǎng)8.96億美元。

日本PC游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù) 受PS5缺貨等影響三年翻倍

其中PC游戲市場(chǎng)的規(guī)模與2018年相比幾乎翻倍。在日本1.26億的人口中玩家總數(shù)5540萬(wàn)人,PC玩家人數(shù)1600萬(wàn),其中有450萬(wàn)為只玩PC的玩家。

分析師Serkan Toto提到,目前手游依舊是日本游戲市場(chǎng)的大頭,規(guī)模為主機(jī)的三倍左右,而PC市場(chǎng)增長(zhǎng)的原因如下:

·玩家總數(shù)增長(zhǎng)帶來(lái)的提升

·PS5持續(xù)缺貨使部分硬核玩家轉(zhuǎn)向高端PC

·對(duì)外國(guó)和獨(dú)立游戲接納度提升,Steam、Epic等商店更便宜,且Steam日區(qū)商店逐漸完善

·Capcom等日廠游戲登陸PC,接觸更容易

·區(qū)塊鏈游戲興起,只能在PC上游玩

·部分日廠游戲會(huì)選擇PC同步首發(fā)

·部分手游可在PC上同步游玩

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