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《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2022-11-11 09:39:18 | 閱讀:142 |  標(biāo)簽: 皇家騎士團(tuán)重生   | 分享到:


Square Enix推出的戰(zhàn)略RPG新作《皇家騎士團(tuán) 重生》于今日(Switch/PS5/PS4/版11月11日上市,Steam版為11月12日發(fā)售)發(fā)售,本作以2010年發(fā)售的PSP平臺游戲《皇家騎士團(tuán) 命運(yùn)之輪》為基礎(chǔ)打造,強(qiáng)化了畫面與音樂,并對游戲設(shè)計進(jìn)行了進(jìn)一步的打磨。

值此之際,我們有幸與其他媒體一起采訪到了擔(dān)任《皇家騎士團(tuán) 重生》制作人的“加藤弘彰”先生與擔(dān)任本作總監(jiān)的“片野尚志”先生,請他們?yōu)橥婕以敿?xì)地介紹了《重生》版相較于原版,有哪些地方得到了“新生”,以及實施各種調(diào)整的用意,訪談詳情如下。


《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良


加藤弘彰先生

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良


片野尚志先生

Q:在游戲一開始需要玩家抽選塔羅牌,請問這次抽牌對主角的影響有哪些?是像原版一樣決定主角的屬性、能力,還是會有其他效果?

片野:本作中抽選塔羅牌的效果與SFC版一樣,會對主角的屬性以及初期能力值有一定影響,不過這個能力值并不會對之后的游戲過程造成非常大的影響,無需玩家像手游刷初始那樣不斷重復(fù)抽選,請將其視作游戲?qū)氲囊粋橋段,依照自己當(dāng)時的心情與環(huán)境氛圍自由選擇即可。

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良


Q:制作團(tuán)隊是如何權(quán)衡本作和原版游戲之間的平衡點的?比如哪些部分需要保留原版中的內(nèi)容,哪些部分要用更現(xiàn)代的方式去重新制作。

片野:制作《皇家騎士團(tuán) 重生》這款作品時,首先我們需要參考非常多當(dāng)年游玩過PSP版(《皇家騎士團(tuán) 命運(yùn)之輪》)玩家們的意見,且此次參與游戲開發(fā)的所有團(tuán)隊成員,也被要求必須玩一遍PSP 版本。此前我們在開發(fā)《最終幻想12 黃道時代》的時候也有重復(fù)同樣的步驟。在游玩過原版之后,再重新以開發(fā)者的角度去審視玩家們提出的各種意見,然后決定哪些地方是需要改進(jìn)的。

之后我們會將羅列出來想要改善的部分向松野(松野泰己)先生分享,并聽取他的意見,最終經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊與松野先生開會討論,來敲定哪些是需要做出變更的。

Q:松野泰己先生具體參加了哪些方面的工作?本作加入了全語音,出演的聲優(yōu)是由松野先生挑選的嗎?

加藤:松野先生此次主要擔(dān)任本作的游戲設(shè)計總指揮、編劇及監(jiān)修,因為此次游戲過場劇情為全語音演繹,所以游戲劇本臺詞等都經(jīng)過松野先生親自調(diào)整與改寫,挑選配音聲優(yōu)也是以松野先生為中心進(jìn)行的。松野先生平時經(jīng)常觀看一些外國影片,在觀看這些影片的日文配音版時,發(fā)現(xiàn)其中有的聲音非常適合本作的角色,他就調(diào)查了一下這是哪位聲優(yōu),并邀請TA來為《皇家騎士團(tuán) 重生》配音。

通過上述選角方式,最終**了大約90多位實力派聲優(yōu)為本作獻(xiàn)聲,聲優(yōu)的演技與聲音都和角色十分吻合,令游戲過場劇情十分具有臨場感。

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Q:像是迪達(dá)羅這樣在原作中也給玩家留下了深刻印象的普通角色,在本作中升格為擁有專屬立繪的NPC角色,請問做出這樣改變的原因是什么?

加藤:關(guān)于這些新加立繪的角色,其實在2010年P(guān)SP版發(fā)售的時候,松野先生就曾想要為他們追加立繪,讓他們成為更令人印象深刻的角色,但因為日程安排緊張等諸般緣由,最終未能實現(xiàn),借這次制作《皇家騎士團(tuán) 重生》的機(jī)會,遺憾終于得以補(bǔ)償。

Q:這次《皇家騎士團(tuán) 重生》是支持中文的,本作的文本量極為巨大,且涉及眾多專有名詞,請問制作者是如何確保中文版品質(zhì)的,在漢化這方面有什么趣事可以與我們分享嗎?

片野:此次是本作首次實現(xiàn)中文化,游戲文本量確實巨大,故事背景還極為深邃,負(fù)責(zé)本地化的翻譯人員在進(jìn)行譯制工作時也是耗費(fèi)了大量時間與心血,過程十分用心謹(jǐn)慎,因此我也一時想不出期間發(fā)生過什么有趣的小插曲。只有一點讓我們這些日本開發(fā)者略感驚訝的事情,有的文本翻譯成中文后,文字量會比日文少許多,原本我們覺得日文就已經(jīng)很短了,沒想到中文表達(dá)起來可以更加精練。

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Q:想根據(jù)之前的提問追加一些問題,剛才提到松野先生對游戲劇本進(jìn)行了改寫,請問改寫僅僅是為了方便配音嗎,還是對原作劇情有比較大的調(diào)整?

加藤:因為PSP版并沒有配音,游戲中的日文文本是閱讀專用的,而伴隨此次《重生》追加語音,就需要將部分文本修改成口語。另外一點是為了可以更好地塑造角色,讓聲優(yōu)為這個角色配音時,就需要考慮到他應(yīng)該以怎樣的口吻語氣來攀談,才能更符合角色形象。具體來說,例如游戲中后部分,會有一位可以成為伙伴的角色“海賊艾塞斯坦(アゼルスタン)”,相較于PSP原版,他的臺詞進(jìn)行了非常多的調(diào)整,大家屆時可以對比確認(rèn)一下。

Q:另外一個問題,剛才有提到為很多角色追加了新的立繪,請問這些立繪也仍然是由政尾翼先生繪制的嗎?

加藤:是的,這次仍然是由政尾翼先生繪制的,除了NPC的新立繪以外,在創(chuàng)建角色時出現(xiàn)的8體元素之神的新立繪也是由政尾翼先生繪制的。此外在SFC版時就擔(dān)任本作角色設(shè)計的吉田明彥先生,我們也請他以現(xiàn)在的筆觸為《重生》新繪制了兩張視覺宣傳圖,一張是主角丹尼姆與他姐姐卡圖雅站在一起的圖,另一張是丹尼姆與騎士團(tuán)議事磋商的圖。

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良

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Q:SE有許多使用HD-2D風(fēng)格來打造的作品,例如《三角戰(zhàn)略》等,這次《皇家騎士團(tuán) 重生》為何不采用HD-2D呢?

片野:HD-2D風(fēng)格確實是我們公司所擁有的一種非常優(yōu)秀的表現(xiàn)方式,但我們在開發(fā)初已定好一個方針,就是要以原版中精美的像素畫為重心,所以此次并沒有采用HD-2D,而是將原來的像素圖高解析度化,以呈現(xiàn)原作的風(fēng)味。

Q:今年SQUARE ENIX已經(jīng)有《三角戰(zhàn)略》以及《神領(lǐng)編年史》等戰(zhàn)略RPG先后推出,為何會選擇在這個時間推出新作呢?怕不怕對游戲銷售有影響?

加藤:只是最終結(jié)果變成了湊巧在同一年發(fā)售罷了,畢竟這幾作都是不同的開發(fā)企劃項目,并沒有說事前約好要一起在某年上市。不過確實,在這個以動作游戲與RPG為主流的時代,卻在同一年前后陸續(xù)推出三款戰(zhàn)略類游戲,我們也看到不少玩家反應(yīng)有點“撞車”了。不過可以連續(xù)游玩三款戰(zhàn)略RPG,對于喜歡這類游戲的玩家來說今年應(yīng)該是非常好的一年。

Q:本次《重生》是否包含《皇家騎士團(tuán) 命運(yùn)之輪》的全部內(nèi)容,“命運(yùn)之輪”的開啟條件是否會有所變化。另外,在《命運(yùn)之輪》中,有些角色的加入條件比較復(fù)雜,在《重生》中他們的加入條件是否改變。

片野:《命運(yùn)之輪》的追加劇情在一開始即可游玩,有關(guān)角色加入條件,因為太過深入劇情等游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容,如果詳細(xì)解說可能會削減玩家初見時的新鮮感與樂趣,所以抱歉無法明言,請大家自行到游戲中去確認(rèn)吧。

Q:《皇家騎士團(tuán)2》發(fā)售至今已經(jīng)過去多年,開發(fā)技術(shù)得到了飛躍性提升,請問制作組有沒有將當(dāng)時因技術(shù)受限而遺憾未能實際裝入游戲的內(nèi)容,追加至此次的《重生》之中呢?

片野:當(dāng)初在開發(fā)PSP版的時候,畫面雖然看起來是2D的,其實內(nèi)部我們是以3D的角度進(jìn)行開發(fā)的。關(guān)于此次《重生》,可能玩家在游戲的過程中,不會感受到有什么巨大的變革,但其實團(tuán)隊在開發(fā)時運(yùn)用到了許多新技術(shù)。若玩家游玩時完全察覺不到有任何奇怪的地方,那正意味著我們很成功地將新技術(shù)融入進(jìn)了這款作品之中。

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良


Q:這次有加入軍團(tuán)等級,去限制隊伍全員的等級上限,可是同時也有加入一個演習(xí)的自動練級功能,這兩個功能的設(shè)計理念會不會相互沖突,為什么會限制玩家追求等級上限碾壓敵人的樂趣呢?

片野:《皇家騎士團(tuán)2》中可以利用AI來進(jìn)行戰(zhàn)斗升級,類似SFC版時投石賺取經(jīng)驗值的經(jīng)典練級法,這樣的操作需要玩家花費(fèi)很多時間。但我們并不希望玩家將太多時間投入到這項重復(fù)性作業(yè)之上,因此導(dǎo)入了演習(xí)這個功能,幫助玩家更快速地提升等級。但是若等級一下提升太高,又會令游戲變得過于無聊,為了保持戰(zhàn)斗時的緊張感,就利用軍團(tuán)等級這個系統(tǒng)來限制玩家的最高等級。

當(dāng)我們將各種角色納入麾下,通過演習(xí)快速提升其等級成為可用戰(zhàn)力之后,如何組編隊伍、安排技能,這部分才是《皇家騎士團(tuán)2》的最大樂趣所在,而并非較為枯燥的練級。因此無論是演習(xí)還是軍團(tuán)等級對于本作來說都是十分重要的元素。

Q:很多玩家都很好奇為何會選在這個時機(jī)推出《重生》版,是因為原版隨著WiiU和3DS網(wǎng)絡(luò)商店停服變得無法購買與游玩,還是說在為相關(guān)作品,例如《最終幻想 戰(zhàn)略版》《皇家騎士團(tuán)》的重制版鋪路,又或者是說未來準(zhǔn)備推出一些后續(xù)新作呢?

加藤:當(dāng)初在推出PSP版之后,就有收到許多玩家的反饋,令我一直有個念頭,若有機(jī)會的話再制作一次這款作品。在決定制作《重生》之前,我們先擔(dān)任了《最終幻想12》的高清復(fù)刻版《最終幻想12 黃道年代》的開發(fā)工作,令團(tuán)隊積攢了不少經(jīng)驗,例如如何提升原版畫質(zhì)、音質(zhì)表現(xiàn)效果,以及在游戲設(shè)計、開發(fā)技術(shù)等方面都收獲匪淺。在這之后就想該如何活用這些經(jīng)驗成果,于是,《皇家騎士團(tuán) 重生》的開發(fā)便就此起步了。

除了運(yùn)用到《最終幻想12 黃道年代》的開發(fā)經(jīng)驗外,我們還將許多額外新想法也融入到了作品之中。最終結(jié)果便是在此時推出《重生》版,我個人認(rèn)為時機(jī)非常恰當(dāng)。

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良


Q:《重生》版中,角色只能帶4種裝備與技能,對玩家來說會不會不太夠,為何會限定為4種呢?

片野:在《皇家騎士團(tuán) 重生》中,我們并不想要玩家使用一個角色開無雙,而是指揮一整支騎士團(tuán)來作戰(zhàn)。雖然這是一個SFC版就有的機(jī)制,我們將其逆輸入進(jìn)最新的《重生》中,就是希望借由限制玩家一個單位可以設(shè)定的最大裝備與技能數(shù)量,來更加凸顯每個單位的獨(dú)特性。

Q:剛才有提到,《命運(yùn)之輪》發(fā)售后收到了許多玩家的反饋,《命運(yùn)之輪》相較于《原版》,AI就有進(jìn)行過修改,本作中的AI部分也有經(jīng)過大幅調(diào)整嗎?此外官方也有介紹說,《重生》中,原本發(fā)動必殺技等會消耗到的TP,此次全部統(tǒng)一成消耗MP,為何會做出這個改動。

片野:《重生》版在AI的部分確實有做相當(dāng)大的調(diào)整與改良,因為我們這次重新審視并更改了游戲設(shè)計,便在制作中導(dǎo)入了更易開發(fā)的AI系統(tǒng),甚至可以讓NPC的AI針對不同的戰(zhàn)斗關(guān)卡場地、敵人BOSS個性來發(fā)生改變?赡苡悬c自賣自夸,不過如果玩家抱著“AI和PSP版一樣”的心理來接觸這款游戲的話,應(yīng)該會被實際效果所震到吧。因為這次的AI真的可以做到實現(xiàn)玩家所想要的動作與反應(yīng),也會采取很多意外之舉,想必可以為玩家增添許多戰(zhàn)斗上的樂趣。

《皇家騎士團(tuán) 重生》總監(jiān)與制作人采訪:AI得到大幅改良


至于為何取消了TP設(shè)定,主要是因為游玩時如果有太多資源需要管理,要素顯得過于復(fù)雜,就決定更單純點統(tǒng)一為MP,讓玩家更易上手游玩。


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