據(jù)外媒The Verge報(bào)道,微軟近日向FTC(美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))提交了一份37頁(yè)的文件,要求批準(zhǔn)其對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。
微軟在文件中陳述了這筆690億美元的交易不會(huì)損害游戲業(yè)界激烈競(jìng)爭(zhēng)的多條理由,并以圖表的形式列舉了索尼、任天堂、微軟三家在2021年的市場(chǎng)份額。從主機(jī)銷量來(lái)看,任天堂在2021年賣出了最多的主機(jī),索尼其次,微軟第三。而從獨(dú)占游戲的數(shù)量來(lái)看,索尼在2021年擁有最多的獨(dú)占游戲(微軟稱有286款),任天堂其次,微軟第三(59款)。
微軟還提到2021年Xbox部門在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的份額為0.3%,動(dòng)視暴雪King為4%,即便完成收購(gòu)也不會(huì)對(duì)這個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)重大影響。
FTC曾在兩周前起訴阻止微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),他們提到了微軟在收購(gòu)ZeniMax后對(duì)其游戲陣容的處理方式,這導(dǎo)致一部分游戲不會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PlayStation平臺(tái)上。FTC認(rèn)為微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)也可能讓這家科技巨頭不向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供關(guān)鍵作品,主要是《使命召喚》。而微軟在文件中針對(duì)此事進(jìn)行了辯護(hù),聲稱收購(gòu)ZeniMax與目前進(jìn)行中的動(dòng)視暴雪收購(gòu)案沒(méi)有關(guān)聯(lián),因此不能作為反對(duì)收購(gòu)的論點(diǎn)。
微軟提到2021年完成對(duì)Zenimax的收購(gòu)后,仍向PlayStation提供了兩款獨(dú)占一年的PS5游戲(《死亡循環(huán)》《幽靈線東京》),而未來(lái)的三款 Bethesda 游戲?qū)?huì)是Xbox/PC獨(dú)占,這幾款游戲是基于單人游玩體驗(yàn)/小團(tuán)體合作游玩體驗(yàn)所開(kāi)發(fā)。(據(jù)目前已知情報(bào)可知這三款游戲應(yīng)該為《星空》《紅霞島》《上古卷軸6》)
但是,同為Zenimax旗下的《輻射76》《上古卷軸Online》的后續(xù)內(nèi)容更新依舊在PS/Xbox/PC平臺(tái)同步推出,因?yàn)檫@些游戲是基于不同平臺(tái)上的廣大玩家群體共同游玩所開(kāi)發(fā),這組游戲的情況跟《使命召喚》相似。而且《我的世界》也是一款類似的多人游戲,擁有一個(gè)龐大的現(xiàn)存玩家社區(qū),在被收購(gòu)之后,Xbox同樣采取了全平臺(tái)繼續(xù)推出后續(xù)更新并拓展了接觸這款游戲的途徑。
不久之后,動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick 與微軟總裁 Brad Smith 向The Verge發(fā)表了各自的官方聲明。
Kotick:目前沒(méi)有任何合理、合法的理由阻止這筆交易完成,電子游戲是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的行業(yè),邁入這行的阻礙很少。相比以往,市面上有更多游戲設(shè)備使玩家在玩游戲上擁有更廣泛的選擇,大大小小的游戲開(kāi)發(fā)商都能接觸到免費(fèi)的游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具,游戲的發(fā)行途徑也從未像現(xiàn)在這樣廣泛,我們相信會(huì)在這則案件中獲勝。
Smith:盡管我們對(duì)此案很有信心,但我們依然致力于跟監(jiān)管機(jī)構(gòu)一同尋找創(chuàng)造性的解決方案,以保護(hù)科技行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)、消費(fèi)者與從業(yè)者。正如我們從過(guò)去的訴訟案件中所學(xué)到的那樣,不會(huì)放棄去發(fā)現(xiàn)一個(gè)讓所有人都受益的協(xié)議。
截至目前,除了FTC已經(jīng)決定阻止這筆收購(gòu)?fù),英?guó)與歐盟的反壟斷機(jī)構(gòu)也在對(duì)這筆交易案進(jìn)行深入調(diào)查,預(yù)計(jì)將在2023年上半年內(nèi)公布調(diào)查結(jié)果。
以下是外媒整理的微軟與動(dòng)視在最新文件中涉及的一些論點(diǎn):
· 微軟向FTC施壓,指出FTC忽視了游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的現(xiàn)實(shí),而且也忽視了美國(guó)反壟斷法的指導(dǎo)原則
· 動(dòng)視曾盡量避免將自家游戲加入云游戲/訂閱服務(wù),因?yàn)闀?huì)對(duì)游戲銷售造成影響,若沒(méi)有與微軟的這筆交易,他們也不會(huì)這樣做
· 微軟將《上古卷軸》列為Xbox開(kāi)發(fā)的游戲ip,與《光環(huán)》《極限競(jìng)速》相同,索尼旗下的游戲ip包括《戰(zhàn)神》《MLB職業(yè)棒球大聯(lián)盟》《蜘蛛俠》等
· 微軟拒絕透露《光環(huán) 無(wú)限》的開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)與開(kāi)發(fā)預(yù)算
· 微軟駁斥了任天堂Switch是針對(duì)低齡用戶,主打合家歡游戲的觀點(diǎn),因?yàn)镾witch上也有《暗黑破壞神》《守望先鋒》這樣的游戲
· 動(dòng)視稱3A級(jí)游戲內(nèi)容不是決定平臺(tái)好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn),過(guò)去20年中存在著各式各樣的成功作品,因此聲稱3A級(jí)內(nèi)容是一個(gè)游戲平臺(tái)“實(shí)質(zhì)上的重要組成部分”的觀點(diǎn)是不準(zhǔn)確的
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