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《紅霞島》開發(fā)者:本作比起"求生之路"更像"孤島驚魂"

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2023-01-09 09:29:32 | 閱讀:174 |  標(biāo)簽: 紅霞島   | 分享到:

開發(fā)商 Arkane 創(chuàng)意總監(jiān) Ricardo Bare 與工作室主管 Harvey Smith 近日接受了外媒GamesRadar的采訪,談到了不少關(guān)于旗下最新作《紅霞島 | Redfall》的話題,例如游戲玩起來的感覺更加貼近《孤島驚魂》而非《求生之路》。

《紅霞島》開發(fā)者:本作比起

Bare表示玩家看了《紅霞島》的宣傳片后,發(fā)現(xiàn)游戲有四個主角,可以一起合作對抗亡靈敵人等要素,之后可能會得出本作與《求生之路》很像的結(jié)論也不足為奇,但就游戲體驗而言更像是《孤島驚魂》那樣的游戲:有大本營,有可以交流的NPC,有支線任務(wù),可以打開任務(wù)板接一些劇情相關(guān)任務(wù),或者單純只是在大地圖上閑逛。

《紅霞島》開發(fā)者:本作比起

Bare還提到《紅霞島》的開放世界地圖會比《掠食Prey》(2017)要大得多,不過本作沒有載具,玩家需要憑借自己的雙腿走遍這個世界,因此游戲節(jié)奏會較為緩慢。開發(fā)商希望展現(xiàn)的游戲氛圍與體驗包含“在黑夜大霧中匍匐穿過一片玉米地”、“聽見吸血鬼在黑暗中低語”、“發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處有間農(nóng)舍,偷偷潛入后發(fā)現(xiàn)里面全是邪教分子與被困住的幸存者”等等,這些游戲中的活動并非預(yù)先設(shè)計好的腳本,而是模擬空間的一部分。

《紅霞島》開發(fā)者:本作比起

雖然本作是開放世界游戲,但這不代表 Arkane 就此放棄過往作品的風(fēng)格。Harvey Smith提到有朝一日Arkane還是會去封閉關(guān)卡、沉浸式模擬環(huán)境的作品,但這次工作室的大家想知道在Arkane打造的開放世界中漫步會是一種什么感覺,制作這款游戲的初衷也是希望自家的創(chuàng)意價值與《孤島驚魂2》或《潛行者》相結(jié)合,看看最終得到的結(jié)果是怎樣的。

《紅霞島》開發(fā)者:本作比起

《紅霞島》將于2023上半年登陸XSX|S與PC,首發(fā)加入XGP。

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