菲爾·斯賓塞最近接受了IGN采訪,談到了343 Industries的狀態(tài),2022年缺乏重點游戲,XGP,收購動視暴雪,對《最后生還者》電視劇看法等問題,采訪較長以下為重點內(nèi)容的總結(jié):
·關(guān)于2022年斯賓塞表示:“我們對粉絲的承諾是,人們能夠在我們的平臺上穩(wěn)定地玩到優(yōu)秀的游戲,毫無疑問我們在2022年做得還不夠。但根本上講這是我的責任,我是業(yè)務(wù)的負責人!
·本周早些時候發(fā)布的《Hi-Fi Rush》評價很好,Tango Gameworks對其質(zhì)量充滿信心,因此選擇了在Developer Direct上直接發(fā)布。斯賓塞表示微軟一直在傾聽和學習,這次也收獲了一個良好的信號。
·IGN提到盡管Game Pass用戶數(shù)達到新高,但是微軟內(nèi)容和服務(wù)收入下降了12%,或許需要更久時間才能實現(xiàn)XGP推出時的6年目標。
對此斯賓塞認為,Game Pass本身就是一個未知的領(lǐng)域,和21年的強大陣容相比,22年也有疫情和經(jīng)濟大環(huán)境等外部因素。不過整個XGP還是處于增長的狀態(tài),重要的是以規(guī)律的節(jié)奏推出出色的作品。
·關(guān)于343和《光環(huán)》斯賓塞認為該系列永遠是Xbox標志性的產(chǎn)品,此前的評測等都可以說明《光環(huán) 無限》是一款優(yōu)秀的游戲。然而在后續(xù)的更新時間和質(zhì)量方面未能達到他們自己定下的標準。
現(xiàn)在需要工作室新負責人Pierre Hintze和領(lǐng)導團隊制定靈活的計劃,因為《光環(huán)》對于Xbox來說至關(guān)重要,而343對《光環(huán)》來說至關(guān)重要。
·IGN提到微軟曾承諾會為《光環(huán) 無限》提供包括新劇情內(nèi)容在內(nèi),為期10年的更新,這個承諾現(xiàn)在是否還有效?
斯賓塞表示,具體計劃需要由343來公布,《光環(huán)》是Xbox基礎(chǔ)的一部分,只要人們還在Xbox上玩游戲就會繼續(xù)對《光環(huán)》提供支持。
·關(guān)于今年E3斯賓塞表示會配合主辦方ESA的安排,幫助該活動取得成功
·收購動視暴雪的原定周期為18個月,而目前已經(jīng)走了12個月,微軟將繼續(xù)專注于完成交易。斯賓塞認為這是一次學習經(jīng)歷,讓更多的監(jiān)管機構(gòu)去了解游戲是什么,業(yè)務(wù)如何運作,玩家是怎樣的群體,以及Xbox團隊的志向所在。對整個行業(yè)來說是件好事。
·斯賓塞認為HBO《最后生還者》電視劇非常棒,在向所有相關(guān)團隊表達敬意的同時,也提到電視劇的基礎(chǔ)是頑皮狗所構(gòu)建的系列,同時Neil也發(fā)揮了重要的作用。
游戲行業(yè)的從業(yè)者有時會以一種嫉妒的眼光看向其他媒介,覺得自己是局外人或者矮人一頭,但斯賓塞稱自己從未有類似的想法。這個行業(yè)里最好的內(nèi)容創(chuàng)作者也能在其他媒介上取得成功,說明在第一方,第三方工作室里有著一群驚人的人才,這是一個偉大的時刻。
·IGN提到是否希望《光環(huán)》電視劇第二季也能達到同樣標準,斯賓塞承認存在差距,但就如同優(yōu)秀的游戲作品能激勵他們一樣,《TLOU》的高標準也會讓他們渴望在電視上達到同樣水平。
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