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菲爾斯賓塞回應《光環(huán)》缺席發(fā)布會:有個大的在準備

來源:好特整理 | 時間:2023-06-17 10:19:33 | 閱讀:171 |  標簽: 光環(huán)無限   | 分享到:

  微軟游戲部門的負責人菲爾·斯賓塞最近接受了外媒的采訪,并在采訪中回應了《光環(huán)》系列缺席上周的Xbox游戲展的原因。

  《光環(huán):無限》的第四賽季將于6月20日正式推出,但是Xbox的游戲展示會上卻并沒有看到這個系列,即使沒有新作,宣傳一下新賽季也并不是不可以,但是卻一點消息也沒有。

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  菲爾·斯賓塞回應表示,Xbox第一方工作室陣容的顯著增長也意味著,曾經(jīng)占據(jù)主導地位的游戲不再需要在每次Xbox活動中占據(jù)中心位置。

  這次的發(fā)布會上《戰(zhàn)爭機器》也并沒有出現(xiàn)。

  菲爾·斯賓塞:“我并不是說《光環(huán)》不那么重要了,但我們現(xiàn)在擁有20多家工作室。回顧一下當年,我們基本只有四個游戲:《神鬼寓言》、《極限競速》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》,它們就像是“末日四騎士”,但是現(xiàn)在我們已經(jīng)擁有了更多的游戲。”

  斯賓塞還表示,“我們已經(jīng)公開談論了343工作室的領導層變更。你可以從一些關于賽季的社交活動中看到這一點,但我不想強迫他們在準備好之前談論作品的未來長期愿景。這之后我想各位會看到一些非常酷的東西。”

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  在另一家的采訪中,Xbox Games Studios的老板馬特·布蒂表示,343將繼續(xù)開發(fā)《光環(huán)》系列,但其他工作室也可能參與開發(fā)。“我對領導團隊充滿信心,但讓我們走到這一步的團隊可能不是將帶領我們繼續(xù)前進的那支團隊。”

  在被問及這是否意味著動視的《使命召喚》團隊可能會在微軟完成收購之后參與開發(fā)《光環(huán)》時,布蒂表示,也并不排除這種可能,但是這并不會是Xbox管理層的強制要求。

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