Unity在9月13日凌晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對(duì)Unity Runtime的費(fèi)用分成機(jī)制,對(duì)所有達(dá)標(biāo)用戶收取“安裝費(fèi)”。《吸血鬼幸存者》剛剛在上個(gè)月更換為 Unity 引擎。雖然目前 Unity 已經(jīng)做出了讓步,但開發(fā)者 Luca Galante 在回答他是否還會(huì)使用 Unity 時(shí)表示:“笑了,敬謝不敏!”
雖說《吸血鬼幸存者》開發(fā)商 Poncle 現(xiàn)在已經(jīng)使一個(gè)團(tuán)隊(duì),但游戲最初是由獨(dú)立開發(fā)者 Luca Galante 使用名為 Phaser 的免費(fèi)引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開發(fā)者花了將近一年的時(shí)間來嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個(gè)引擎就是 Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個(gè)月后 Unity 就提出了讓大量開發(fā)者紛紛出走的“安裝費(fèi)”收費(fèi)計(jì)劃。
雖然現(xiàn)在 Unity 已經(jīng)重新制定了新計(jì)劃,并且進(jìn)行了道歉,但失去的信任無法挽回,包括 Galante 在內(nèi)的許多開發(fā)者依然對(duì) Unity 公司持有懷疑態(tài)度。在最近的 Reddit 論壇問答中,他被問道是否會(huì)使用 Unity 來制作《吸血鬼幸存者》續(xù)作或是其他游戲,隨后他給出了上面提到的回答。
他隨后在其他回復(fù)中解釋道:“我們可能不需要再次更換《吸血鬼幸存者》的引擎,但最終我們會(huì)在必要的時(shí)候做好準(zhǔn)備。我們將繼續(xù)制定路線圖,但我們也會(huì)考慮未來的不同引擎。”
“即使 Unity 完全收回他們的決定,我認(rèn)為在他們現(xiàn)在的高層領(lǐng)導(dǎo)下信任他們也是不明智的。”
以上就是《吸血鬼幸存者》制作者表示不再使用Unity引擎了!全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)關(guān)注66下載吸血鬼幸存者專區(qū)。
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