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《碧海黑帆》前總監(jiān)稱單人劇情會(huì)影響開放世界的深度

來源:好特整理 | 時(shí)間:2024-02-06 15:48:38 | 閱讀:196 |  標(biāo)簽: 碧海黑帆 黑 游戲   | 分享到:

《碧海黑帆》前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen稱單人劇情模式影響開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造一個(gè)真正有深度的開放世界。

碧海黑帆 (Skull and Bones)》是育碧備受期待的海盜冒險(xiǎn)游戲。最近,前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen透露了游戲備受期待的單人劇情模式的命運(yùn),以及為什么育碧新加坡最終決定放棄該模式。

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游戲最初于2017年作為一款多人游戲亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但事實(shí)上,游戲仍處于原型階段,這些模式都沒有完全形成,游戲也沒有明確的方向。當(dāng)Elisabeth Pellen成為新的游戲總監(jiān)時(shí),她審視了項(xiàng)目并決定“完全專注于開放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen對IGN說道。

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因此,單人劇情模式被放棄了。此外,Pellen認(rèn)為海盜幻想的一個(gè)重要部分就是創(chuàng)造自己的命運(yùn),而單人劇情模式并不適合這一點(diǎn)。她說:“我們真的希望給玩家提供機(jī)會(huì)來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發(fā)單人劇情,尤其是這可能會(huì)阻礙團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)真正有深度的開放世界。”

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