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游戲行業(yè)動蕩:報告稱30%開發(fā)商去年遭受裁員沖擊!

來源:好特整理 | 時間:2024-02-09 11:49:06 | 閱讀:168 |  標(biāo)簽: 開發(fā) 開發(fā)商 裁員 游戲   | 分享到:

根據(jù)GDC最新發(fā)布的《2024 年游戲行業(yè)狀況報告》,近三分之一(35%)的游戲開發(fā)者在過去的十二個月里遭到過裁員,其中半數(shù)受訪者擔(dān)憂裁員恐增趨勢未減。

根據(jù)GDC最新發(fā)布的《2024 年游戲行業(yè)狀況報告》,近三分之一(35%)的游戲開發(fā)者在過去的十二個月里遭到過裁員,其中半數(shù)受訪者擔(dān)憂裁員恐增趨勢未減。這項報告的數(shù)據(jù)來源于對3000位行業(yè)專業(yè)人士的精準(zhǔn)調(diào)研。

游戲行業(yè)動蕩:報告稱30%開發(fā)商去年遭受裁員沖擊!

盡管54%受訪的開發(fā)商表明其所在企業(yè)去年并無大規(guī)模裁員行為,然而,仍有35%的開發(fā)者及同事不幸失業(yè)。尤其值得注意的是,22%的質(zhì)量保證人員表示他們被解雇,而所有開發(fā)人員中這一比例為7%。

游戲行業(yè)動蕩:報告稱30%開發(fā)商去年遭受裁員沖擊!

絕大多數(shù)(56%)的受訪者表達(dá)了對未來一年內(nèi)更多裁員可能性的深深憂慮,多數(shù)人將疫情后的產(chǎn)能調(diào)整,以及公司與經(jīng)濟(jì)環(huán)境的不穩(wěn)定性視為裁員事件的主要誘因。

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