KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的財報業(yè)績,并于2月8日下午召開了財報電話會議。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的財報業(yè)績,并于2月8日下午召開了財報電話會議。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON的2023年度銷售總額為19,106億韓元,營業(yè)利潤為7,680億韓元,凈利潤為5,941億韓元。公司創(chuàng)的年度銷售額創(chuàng)下歷史新高。銷售額和營業(yè)利潤較去年分別同比增長3.1%和2.2%,而凈利潤同比增長18.8%。2023年第四季度的銷售額為5,346億韓元,同比去年增長12.8%;營業(yè)利潤為1,643億韓元,同比去年增長30.3%。
去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主機平臺上的銷量同比增長了 37%,2023 年在線用戶數峰值在 ?12 月的時候,從全年最低谷猛飆升了 70%!禕ATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢復服務以來,迅速恢復了流量和銷售額,并在23年12月創(chuàng)下了歷史最高的單月銷售額。KRAFTON分析稱,這樣的結果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有穩(wěn)健增長的能力,同時也意味著在印度市場業(yè)務和游戲組合的可擴展性。
在電話會議中,公司進一步揭示了新游戲和中長期發(fā)展戰(zhàn)略。首先,從2024年開始,KRAFTON計劃每年發(fā)布新的游戲,這與“創(chuàng)意規(guī);睉(zhàn)略相符。公司介紹了一些關鍵的游戲陣容,包括 《越來越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色預算計劃》 《深海迷航2》。此外,公司還提到,它已通過第二方出版,即少數股權投資和與出版相結合的方式,對10多個項目進行了投資。至于中長期戰(zhàn)略,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特許經營 、擴大獨立發(fā)行和印度市場的增長 、增加對人工智能(AI)的研發(fā)投資。
KRAFTON的首席執(zhí)行官CH Kim總結道:”去年我們主要通過《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP實現了穩(wěn)定的業(yè)績,并重點確保了幾款陣容強大的游戲,現在我們?yōu)樾碌娘w躍做好了準備!彼a充說:“今年將標志著我們開始從這些努力中獲得回報,達到 KRAFTON 逐步發(fā)展的關鍵里程碑。”
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