資深游戲設(shè)計師Phillipe Morin告訴Windows Central說,他們本可以比現(xiàn)在更快地推出《逃生3》。并解釋了為何制作《逃生:試煉》的原因。
Red Barrel Games的《 逃生:試煉 》于3月5日在PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4上發(fā)售。盡管它在2023年5月就進入了Steam搶先體驗,但據(jù)資深游戲設(shè)計師Phillipe Morin稱,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了六年時間。那么玩家不禁要問,為什么這么長時間過去了,制作團隊沒有選擇制作《逃生3》?
Phillipe Morin最近就向Windows Central回答了這個問題,他說道:“嗯,我們本可以比現(xiàn)在更快地推出《逃生3》!钡聦嵣,開發(fā)商有點厭倦了(制作續(xù)作),所以他們花了大約四到五個月,制作人員轉(zhuǎn)向了虛幻4,然后集思廣益。
Morin繼續(xù)說道:“因為對于每個項目,我們都喜歡嘗試并給自己新的挑戰(zhàn),就像嘗試讓《逃生2》比《逃生1》更具敘事性,而這次是多人游戲!短由涸嚐挕返母拍钍加诘谝豢睢短由。與其讓一名調(diào)查記者試圖了解更多關(guān)于Murkoff公司可怕實驗的秘密,為什么不讓一群被困的記者試圖逃脫呢?你們必須合作,努力生存下去。我們能做到嗎? 這就是多人游戲想法的來源!
Morin最后說道:“如果我們知道這(制作《逃生:試煉》)會花六年時間,那么也許我們會先做《逃生3》,但話說回來,我們對目前做出來的東西非常滿意,所以我認(rèn)為這是值得的!
《逃生:試煉》搶先體驗的第一周就售出了超過50萬份,并獲得了廣泛的贊譽,游戲支持多達四個玩家游戲。
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