在 GDC 2024 期間展示的一項(xiàng)創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)中,育碧游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)探索了非玩家角色 (NPC)、互動(dòng)游戲玩法以及未來的故事線敘事方法。
在 GDC 2024 期間展示的一項(xiàng)創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)中,育碧游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)探索了非玩家角色 (NPC)、互動(dòng)游戲玩法以及未來的故事線敘事方法。
育碧正探索與數(shù)字NPC的新型互動(dòng)玩法,隨著生成式 AI 技術(shù)的出現(xiàn),這一領(lǐng)域正發(fā)生革命性變革。"NEO NPCs"是育碧最新研發(fā)項(xiàng)目的成果,這款先進(jìn)的 NPC功能,可與玩家、環(huán)境或其他角色實(shí)時(shí)互動(dòng),為動(dòng)態(tài)和突發(fā)故事開辟全新可能性。
NEO NPCs 由育碧巴黎工作室的多學(xué)科團(tuán)隊(duì)開發(fā),是育碧創(chuàng)作者與生成式 AI 技術(shù)領(lǐng)先合作伙伴 NVIDIA 和 Inworld AI 密切合作的成果。Inworld 的角色引擎和 LLM 技術(shù)使育碧的敘事團(tuán)隊(duì)能為每個(gè) NPC 建立完整的背景、知識(shí)庫和對(duì)話風(fēng)格,而NVIDIA ACE 技術(shù)套件中的 NVIDIA Audio2Face 則用于實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫。
育碧通過三個(gè)獨(dú)立技術(shù) Demo 展示了 NEO NPC 的功能。每個(gè)場景都側(cè)重于 NPC 行為、環(huán)境和上下文意識(shí);一系列實(shí)時(shí)反應(yīng)和動(dòng)畫;以及連續(xù)對(duì)話、協(xié)作和戰(zhàn)略決策。這些實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)突破了游戲設(shè)計(jì)和沉浸感的界限。
通過 NEO NPCs,育碧的敘事和動(dòng)畫設(shè)計(jì)師將游戲腳本元素與玩家自發(fā)的互動(dòng)融為一體,將游戲開發(fā)的未來推向全新境界。
育碧的敘事團(tuán)隊(duì)利用 Inworld AI 技術(shù)打造出兩個(gè) NEO NPCs:Bloom 和 Iron,他們擁有自己的背景故事、知識(shí)庫和不同的對(duì)話風(fēng)格,在技術(shù) Demo 宇宙中建立獨(dú)特的角色。
Inworld 技術(shù)還為 NEO NPC 提供有關(guān)周圍環(huán)境的內(nèi)在知識(shí),并通過 Inworld 的 LLM 提供交互式響應(yīng)。Audio2Face 為兩個(gè) NPC 的面部提供實(shí)時(shí)面部表情和口型同步。
引言:
育碧產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)高級(jí)副總裁 Guillemette Picard 表示:"生成式 AI 將為玩家?guī)沓跸胂蟮捏w驗(yàn),包括更加智能的世界、細(xì)致入微的角色以及新興的自適應(yīng)敘事。通過與 NVIDIA 合作開發(fā) NEO NPCs 原型:NVIDIA Audio2Face 解決方案幫助我們通過實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫為真正的即興NPC對(duì)話創(chuàng)造深層次的沉浸感。"
NVIDIA開發(fā)者與圖形性能技術(shù)部門副總裁John Spitzer 表示:"AI 是強(qiáng)大的工具,它通過使游戲更具動(dòng)態(tài)性、沉浸感和獨(dú)特性,大幅提升玩家的游戲體驗(yàn)。NVIDIA 很高興能與育碧合作,利用NVIDIA ACE 技術(shù)來推動(dòng)數(shù)字化身的發(fā)展。"
專為《地平線:西之絕境》完整版(Horizon Forbidden West Complete Edition)打造的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)
NVIDIA發(fā)布專為《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)打造的 Game Ready驅(qū)動(dòng),為玩家 PC 或筆記本電腦優(yōu)化《地平線:西之絕境》完整版(Horizon Forbidden West Complete Edition)。GeForce 玩家可下載并安裝這款全新驅(qū)動(dòng),以便在這款廣受好評(píng)的游戲發(fā)布首日即可體驗(yàn) DLSS 3、DLAA 和 Reflex 等 NVIDIA RTX 技術(shù),獲得最佳游戲體驗(yàn)。
這款 Game Ready 驅(qū)動(dòng)還為最近更新了 DLSS 3.5 的《傳送門》RTX版(Portal with RTX)提供支持 ,包括 DLSS 光線重建(Ray Reconstruction)和 NVIDIA RTX IO、11 款 G-SYNC Compatible 游戲顯示器以及 2 種全新一鍵優(yōu)化設(shè)置,玩家無需手動(dòng)調(diào)整設(shè)置,即可以出色的性能和畫質(zhì)暢玩最新游戲。
玩家可點(diǎn)擊 NVIDIA app、GeForce Experience 或 GeForce.cn 的"驅(qū)動(dòng)"選項(xiàng)下載并安裝全新 GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng),請(qǐng)繼續(xù)閱讀以了解更多信息。
關(guān)于 Game Ready 驅(qū)動(dòng)
GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng)為您喜愛的游戲提供最佳體驗(yàn), 它與開發(fā)人員合作進(jìn)行了精確調(diào)整, 并在數(shù)千種臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦硬件配置上進(jìn)行廣泛測試, 以實(shí)現(xiàn)最佳性能和可靠性。
NVIDIA Game Ready 驅(qū)動(dòng)一開始就是作為提供最佳游戲體驗(yàn)的方式創(chuàng)建的。該項(xiàng)目與游戲開發(fā)者協(xié)同建立定期交換預(yù)發(fā)行游戲的迭代和驅(qū)動(dòng)更新。NVIDIA 與游戲開者共同尋找優(yōu)化方案、解決問題, 并相應(yīng)地迭代驅(qū)動(dòng)版本, 以確保游戲和 Game Ready 驅(qū)動(dòng)在發(fā)布時(shí)提供最優(yōu)質(zhì)量和最強(qiáng)性能。
關(guān)于NVIDIA
自1993年成立以來,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計(jì)算領(lǐng)域的先驅(qū)。NVIDIA 1999年發(fā)明的GPU驅(qū)動(dòng)了PC游戲市場的增長,并重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形,開啟了現(xiàn)代AI時(shí)代,正在推動(dòng)跨市場的工業(yè)數(shù)字化。NVIDIA現(xiàn)在是一家全棧計(jì)算公司,其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的解決方案正在重塑整個(gè)行業(yè)。
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