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櫻井政博:游戲開發(fā)者應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān)

來源:好特整理 | 時間:2024-05-06 15:49:45 | 閱讀:113 |  標(biāo)簽: 設(shè)計 游戲   | 分享到:

近日,著名游戲制作人櫻井政博對高難度類型的游戲發(fā)表了自己有趣的見解。櫻井政博強(qiáng)調(diào)了游戲開發(fā)者在設(shè)計高難度游戲時需要把握的“微妙平衡”,即既要讓游戲具有挑戰(zhàn)性,又不能因為玩家無法克服眼前的障礙而懲罰他們。

近日,著名游戲制作人櫻井政博對高難度類型的游戲發(fā)表了自己有趣的見解。

櫻井政博:游戲開發(fā)者應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān)

櫻井政博強(qiáng)調(diào)了游戲開發(fā)者在設(shè)計高難度游戲時需要把握的“微妙平衡”,即既要讓游戲具有挑戰(zhàn)性,又不能因為玩家無法克服眼前的障礙而懲罰他們。他指出,一些游戲中存在可以跳過關(guān)卡或BOSS戰(zhàn)的“選項”,這些選項可能針對那些覺得難度過高的玩家。

櫻井政博:游戲開發(fā)者應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān)

在小島秀夫制作的某款游戲中,玩家可以戴上小雞帽降低難度。櫻井政博并不贊成這種做法,他認(rèn)為這會羞辱那些“沒有達(dá)到開發(fā)者期望的技巧水平”的玩家,這很不公平。

櫻井政博:游戲開發(fā)者應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān)

櫻井政博承認(rèn),有時“難度就是游戲的核心”,這在一定程度上是可以接受的。但大多數(shù)游戲開發(fā)者都應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān),而不僅僅是那些“精通游戲”的人。

櫻井政博:游戲開發(fā)者應(yīng)該想辦法讓所有玩家都能通關(guān)

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