《哈迪斯2》團(tuán)隊(duì)希望這款roguelike續(xù)作能夠在玩家玩游戲時(shí)提供“更多設(shè)定自己目標(biāo)的機(jī)會(huì)”。Supergiant Games 創(chuàng)意總監(jiān)兼《哈迪斯 2》負(fù)責(zé)人Greg Kasavin表示,該獨(dú)立工作室從社區(qū)如何玩最初的roguelike游戲中獲得靈感,從而設(shè)計(jì)了最近發(fā)布的續(xù)作。
《 哈迪斯2 (Hades II)》團(tuán)隊(duì)希望這款roguelike續(xù)作能夠在玩家玩游戲時(shí)提供“更多設(shè)定自己目標(biāo)的機(jī)會(huì)”。
Supergiant Games 創(chuàng)意總監(jiān)兼《哈迪斯 2》負(fù)責(zé)人Greg Kasavin表示,該獨(dú)立工作室從社區(qū)如何玩最初的roguelike游戲中獲得靈感,從而設(shè)計(jì)了最近發(fā)布的續(xù)作。
雖然第一款游戲給我們提出了一個(gè) "明確的目標(biāo)",即 "到達(dá)終點(diǎn)",但團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在玩《哈迪斯》時(shí)都偏離了這一線(xiàn)性路線(xiàn),而傾向于進(jìn)一步探索故事或解決人物關(guān)系。Supergiant發(fā)現(xiàn),"玩家在游戲過(guò)程中開(kāi)始創(chuàng)造出許多其他目標(biāo)",而不是一味追求終點(diǎn)。
根據(jù)卡薩文的說(shuō)法,相當(dāng)一部分玩家偏離了以戰(zhàn)斗和進(jìn)程為重點(diǎn)的roguelike模式,而是按照自己的節(jié)奏享受游戲的探索過(guò)程。
此外,所有這些獨(dú)特的游戲風(fēng)格實(shí)際上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在注意到許多玩家偏離了通往最終BOSS戰(zhàn)后,試圖通過(guò)提供 "更多機(jī)會(huì)來(lái)設(shè)定自己的目標(biāo)",使其續(xù)作更加以玩家為導(dǎo)向。
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