本次攻略由【官方攻略組——一萬】帶來~—技能解析—【外在特質(zhì)-精準(zhǔn)打擊】★實(shí)戰(zhàn)注意:外在特質(zhì)精準(zhǔn)打擊是空軍的關(guān)鍵技能,合理運(yùn)用這一
本次攻略由【官方攻略組——一萬】帶來~
—技能解析—
【外在特質(zhì)-精準(zhǔn)打擊】
★實(shí)戰(zhàn)注意:外在特質(zhì)精準(zhǔn)打擊是空軍的關(guān)鍵技能,合理運(yùn)用這一把信號槍可以使對局發(fā)生很大的變化。值得注意的是,因?yàn)榭哲婇_槍的前搖很長,所以會給監(jiān)管者反應(yīng)并且躲掉的導(dǎo)致空槍的問題,如何合理使用信號槍和提高信號槍命中率變得尤為重要。
【外在特質(zhì)-堅(jiān)強(qiáng)】
★實(shí)戰(zhàn)注意:空軍自帶10%的鐵屁股(延長淘汰時間),讓她被掛上狂歡之椅時能夠給隊(duì)友更多和監(jiān)管者博弈的時間。值得注意的是天賦點(diǎn)里面還可以點(diǎn)9%的假寐,空軍如果點(diǎn)上3級假寐就會有19%的鐵屁股,會有更長的淘汰時間。
【外在特質(zhì)-軍伍情深】
★實(shí)戰(zhàn)注意:當(dāng)有隊(duì)友在狂歡之椅時空軍的破譯速度會從100%降低為75%,這算是空軍的負(fù)面效果的特質(zhì),但是會給自己增加5%移動速度也給了空軍跟監(jiān)管者博弈的空間
【外在特質(zhì)-久經(jīng)訓(xùn)練】
★實(shí)戰(zhàn)注意:不管是板窗交互提升10%,還是靠近板窗額外增加15%的移動速度都大大加強(qiáng)了空軍在牽制監(jiān)管者時的博弈能力。合理使用這個特質(zhì)跟監(jiān)管者多多進(jìn)行博弈。
—天賦推薦—
天賦推薦一:【飛輪效應(yīng)】+【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【肌肉記憶】可選【假寐】或者【求生意志】
(空軍作為牽制位或副救人位)
隊(duì)伍存在倆個或以上的穩(wěn)定救援角色時,該天賦選擇可以作為空軍的牽制天賦!卷f伯定律】能夠在牽制監(jiān)管者時配合【久經(jīng)訓(xùn)練】靠近板窗的加速有效增強(qiáng)空軍的拉點(diǎn)能力從而延長牽制時間,為隊(duì)友爭取更多的破譯密碼機(jī)時間!静磺粨稀磕苁箍哲娫谧杂竽芸焖僮龀雠c對局相關(guān)的操作,有效限制一些控場型監(jiān)管者。攜帶【結(jié)伴效應(yīng)】的空軍被救援位救下時,配合【久經(jīng)訓(xùn)練】靠近板窗提升移動速度的加成大大提升了二次牽制的空間,從而給隊(duì)友爭取更多破譯時間?哲姳旧淼摹揪媒(jīng)訓(xùn)練】配合【肌肉記憶】的板窗交互速度,加強(qiáng)了空軍在板窗區(qū)跟監(jiān)管者博弈的能力。
天賦推薦二:【膝跳反射】+【回光返照】+【絕處逢生】+【結(jié)伴效應(yīng)】+【假寐】+【關(guān)系場】可選【假寐】或者【求生意志】
(空軍作為牽制位或副救人位)
當(dāng)求生者陣營中僅有一名可以參與救援的角色時,空軍可以使用這套天賦作為副救人位或者牽制位上場。該天賦的選擇大大加強(qiáng)了空軍應(yīng)對拉點(diǎn)監(jiān)管者的牽制能力,【膝跳反射】配合特質(zhì)【久經(jīng)訓(xùn)練】使得空軍在拉點(diǎn)能力上直接拉到最滿,在配合【假寐】+【堅(jiān)強(qiáng)】該天賦下的空軍可謂是又能牽制又能坐狂歡之椅,同理帶【飛輪效應(yīng)】和【膝跳反射】應(yīng)對不同監(jiān)管者都加強(qiáng)了空軍的牽制能力!娟P(guān)系場】是為了應(yīng)對監(jiān)管者換追其它隊(duì)友時及時給隊(duì)友爆點(diǎn)。
天賦推薦三:【化險(xiǎn)為夷】+【回光返照】+【假寐】+【絕處逢生】+【結(jié)伴效應(yīng)】
(空軍作為主救人位)
當(dāng)作為救援位上場時,空軍依靠【精準(zhǔn)打擊】的信號槍命中監(jiān)管者在使用【化險(xiǎn)為夷】救援隊(duì)友,但是作為救援位上場空軍本身的牽制能力就大打折扣,這時就很需要【假寐】來彌補(bǔ)空軍因牽制時間不足而上椅的時間,【結(jié)伴效應(yīng)】配合外在特質(zhì)【久經(jīng)訓(xùn)練】使得空軍在被救援時下椅有一定的牽制能力。
—對局思路分析—
★作為牽制位時:
①合理利用外在特質(zhì)【久經(jīng)訓(xùn)練】配合【飛輪效應(yīng)】或者【膝跳反射】的板窗交互和加速跟監(jiān)管者在板窗位置博弈和拉點(diǎn),從而為隊(duì)友爭取更多破譯密碼機(jī)進(jìn)度的時間
②信號槍作為空軍的保命技能一定要合理使用并且提高它對監(jiān)管者的命中率,在大部分情況下信號槍的命中能斷監(jiān)管者很大一波節(jié)奏從而為隊(duì)友爭取更多的破譯密碼機(jī)進(jìn)度和轉(zhuǎn)移板區(qū)的時間。
★作為救人位時:
①如果是單刀型監(jiān)管者且能在吃一刀就能救援的情況時,盡量保證吃刀救援后能使用信號槍命中監(jiān)管者為隊(duì)友創(chuàng)造可牽制的空間。如果是在距離狂歡之椅很遠(yuǎn)的地方被單刀監(jiān)管者攔截時可以選擇開槍進(jìn)行救人,主要目的是使用出【化險(xiǎn)為夷】為在外面破譯密碼機(jī)的隊(duì)友爭取更多的時間,并且減緩狂歡之椅上隊(duì)友的淘汰時間。
②如果是多刀型監(jiān)管者時,一定要在隊(duì)友倒地之前就要提前過去做好救援隊(duì)友的準(zhǔn)備,因?yàn)榭哲姏]有強(qiáng)大的位移能力,唯一的救援道具就是信號槍,所以早點(diǎn)去已在狂歡之椅上的隊(duì)友附近等待救援才能將空軍的信號槍發(fā)揮到最大作用,并且大大增加了和監(jiān)管者博弈成功并救援隊(duì)友的概率,除此之外還要牢記各種監(jiān)管者技能可以躲避信號槍以及金身躲槍的問題,一個小tips(空軍的挑釁動作很像開槍時候的動作,有時候使用這個動作會有出其不意的效果)。
★轉(zhuǎn)點(diǎn)原則:
在被追擊時一定要記住,合理使用【久經(jīng)訓(xùn)練】配合【飛輪效應(yīng)】或者【膝跳反射】轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)入板窗區(qū),在利用空軍板窗交互快的特質(zhì)與監(jiān)管者在板窗區(qū)進(jìn)行博弈為【久經(jīng)訓(xùn)練】【膝跳反射】等天賦拖出第二次使用的時間,有時也可以打出信號槍命中監(jiān)管者為自己提供更多的時間轉(zhuǎn)點(diǎn),作為牽制位盡量避免干擾隊(duì)友修機(jī)。
★面對不同監(jiān)管者的應(yīng)對技巧
①在面對單刀的監(jiān)管者時:
如果是監(jiān)管者開局直接追擊,就要提防監(jiān)管者可能是攜帶金身特質(zhì)躲避信號槍,此時可選擇利用【久經(jīng)訓(xùn)練】靠近板窗有移動加速以及交互變快的特點(diǎn)跟監(jiān)管者進(jìn)行博弈牽制,同時利用【飛輪效應(yīng)】或者【膝跳反射】進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),信號槍可以在等監(jiān)管者交出輔助特質(zhì)或者必須要開槍逼出監(jiān)管者交出輔助特質(zhì)時使用(視場上情況而定)
②在面對有雙刀能力的監(jiān)管者時:
一定要預(yù)防監(jiān)管者用技能躲掉信號槍的射擊,比如(雕刻家、黃衣之主、廠長),如果必要情況下一定要交信號槍建議在監(jiān)管者轉(zhuǎn)角或者盲視野情況下交出信號槍,快速進(jìn)入板窗區(qū)在配合特質(zhì)【久經(jīng)訓(xùn)練】對監(jiān)管者進(jìn)行牽制。
★容易犯錯的點(diǎn):
①切記不要隨意交出你的信號槍,信號槍雖然只有一次但是對于監(jiān)管者而言是很有威懾力的,信號槍打的好是可以扭轉(zhuǎn)場上局勢的。
②一定要時刻注意對局中監(jiān)管者在追擊隊(duì)友時是否交出輔助特質(zhì),在監(jiān)管者沒交出輔助特質(zhì)進(jìn)行救援時,信號槍可以選擇不射擊(監(jiān)管者有概率帶有興奮特質(zhì))
③進(jìn)行救援時不要貪密碼機(jī)破譯進(jìn)度,一定要提前過去救援,因?yàn)榭哲姏]有位移,很容易被監(jiān)管者半路攔截逼出信號槍以至于隊(duì)友救援下來無法牽制或者直接救不下來的情況。
—玩法技巧—
①合理使用【久經(jīng)訓(xùn)練】靠近板窗的移速加成進(jìn)行牽制
合理使用【精準(zhǔn)打擊】命中監(jiān)管者輔助隊(duì)友進(jìn)行牽制。
—總結(jié)—
空軍經(jīng)過很多次改版以后在當(dāng)前版本對他交出信號槍的時機(jī)要求越來越高了,如何合理交出信號槍變得尤為重要,無論是輔助開槍還是救援時開槍都有很大概率扭轉(zhuǎn)局勢。此外在沒有信號槍的情況下以及監(jiān)管者帶有“興奮”輔助特質(zhì)時,對玩家自身的牽制基本功要求也很高,需要多加練習(xí)合理使用靠近板窗有移動加速和板窗交互快的特點(diǎn)跟監(jiān)管者進(jìn)行博弈和牽制。勤能補(bǔ)拙,多多練習(xí)更上一層樓。讓瑪爾塔在賽場和排位上閃閃發(fā)光。如有不足的地方希望大家在評論區(qū)指出和補(bǔ)充。
【關(guān)于 第五人格 】
《第五人格》是 網(wǎng)易 首款非對稱性對抗 競技 手游;恼Q哥特畫風(fēng), 懸疑 燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
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