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時間會證明!拉瑞安否認《博德3》是《神原2》的換皮

來源:好特整理 | 時間:2024-09-04 09:48:37 | 閱讀:51 |  標簽: 2 博德之門3 博德之門   | 分享到:

在剛剛落幕的PAX West 2024周年紀念活動上,,《博德之門3》項目總負責(zé)人Swen Vincke向廣大玩家分享了他在游戲發(fā)布前的那段“壓力山大”但又充滿動力的日子。并表示,《博德3》不是《神原2》的換皮之作。

在剛剛結(jié)束的PAX West 2024周年紀念活動上,《 博德之門3 (Baldur Gate 3)》項目總負責(zé)人Swen Vincke分享了他在游戲發(fā)布前的壓力和動力。

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Vincke談到團隊首次全面展示《博德之門3》時,現(xiàn)場反響熱烈,粉絲的歡呼和期待讓他們備受鼓舞。然而,這種喜悅并沒有持續(xù)太久。當他們以為已經(jīng)獲得了公眾的認可,正準備迎接游戲正式發(fā)布的輝煌時刻時,卻發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上出現(xiàn)了大量指責(zé)《博德之門3》只是《神界:原罪2》換皮游戲的言論,這讓整個團隊都感到十分困惑。

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Vincke解釋說,這種誤解主要是由于兩款游戲在視覺效果、藝術(shù)風(fēng)格和游戲視角上的相似性,而這一切都是因為《博德之門3》使用了與《神界:原罪2》相同的游戲引擎。他強調(diào),雖然表面上看起來相似,但《博德之門3》在內(nèi)容深度、故事情節(jié)、角色塑造以及游戲體驗的豐富性上都有了顯著提升,是團隊多年努力的成果。

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“我們深知,任何創(chuàng)新都建立在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)之上,”Vincke堅定地說,“而《神界:原罪2》的成功,無疑為我們提供了寶貴的經(jīng)驗和技術(shù)支持。但《博德之門3》絕非簡單的復(fù)制粘貼,它是我們對角色扮演游戲這一類型深刻理解的體現(xiàn),是我們對玩家期待的回應(yīng),更是我們對自我極限的挑戰(zhàn)。”

事實證明,時間就是最好的澄清方式。如今,《博德之門3》已經(jīng)發(fā)售一年多,當初的質(zhì)疑聲已經(jīng)漸漸消失。玩家們開始意識到,這部游戲的深度已經(jīng)達到了新的高度,擁有無可替代的地位。

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