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《Deadlock》:V社新作加入全新反作弊系統(tǒng)

來源:好特整理 | 時(shí)間:2024-10-03 09:55:19 | 閱讀:98 |  標(biāo)簽: a DEAD v K 新作 C 外掛 作弊 EA   | 分享到:

現(xiàn)如今所有知名的游戲廠商中,很少有那種游戲出的賊慢,但依舊能讓玩家的期待值依舊拉滿的廠商,而V社就是那少有的存在。

現(xiàn)如今所有知名的游戲廠商中,很少有那種游戲出的賊慢,但依舊能讓玩家的期待值依舊拉滿的廠商,而V社就是那少有的存在。對于這個(gè)不會(huì)數(shù)三的公司來說,任何一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引來玩家們的強(qiáng)烈關(guān)注,很顯然V社那沒有任何宣發(fā)的新游《Deadlock(死鎖)》現(xiàn)在就是這么個(gè)情況,這是一款將第三人稱射擊游戲與MOBA玩法相結(jié)合的游戲,你可以把它簡單理解成是一個(gè)守望先鋒版的DOTA。

《Deadlock》:V社新作加入全新反作弊系統(tǒng)

游戲目前還處于早期開發(fā)階段,即便沒有測試資格的玩家也可以通過游戲內(nèi)玩家邀請的方式來進(jìn)入游戲,靠著玩家們的“薪火相傳”,游戲也收獲了最多17萬名同時(shí)在線玩家,看這架勢,似乎已經(jīng)可以給游戲打上未來可期的標(biāo)語了。

《Deadlock》:V社新作加入全新反作弊系統(tǒng)

不過一款主打競技的游戲真想走的長遠(yuǎn),除了需要給玩家提供足夠多的新鮮感外,游戲綠色健康的環(huán)境也是必不可少的一環(huán)。我本不想潑冷水的,奈何大哥們已經(jīng)開始在《Deadlock》里上演CS的傳統(tǒng)藝能了。

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實(shí)際上V社在對待反作弊這塊一直是處于一個(gè)薛定諤的狀態(tài),你說他管的不嚴(yán)吧,他還確實(shí)有精力去調(diào)查數(shù)萬個(gè)惡意小號并順道處理所屬主賬號。

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“有毒的煤塊”,V社給玩家的封禁禮物你說他管的嚴(yán)吧,《CS2》里有的是那種演都不帶演的掛哥,而面對玩家鋪天蓋地的反掛請求,V社也并沒有給出讓玩家特別滿意的答卷,任由玩家們“自生自滅”。

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但更慘的還得屬《軍團(tuán)要塞2》的玩家,外掛和大量的機(jī)器人對它們來說似乎已經(jīng)成習(xí)慣了。

《Deadlock》:V社新作加入全新反作弊系統(tǒng)

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所以很多人也是在對《Deadlock》的前景感到擔(dān)憂,不過好在這次V社還是交出了一份滿意的答卷。在最近的一則更新中,《Deadlock》加入了全新的反作弊系統(tǒng),當(dāng)游戲內(nèi)檢測到作弊者時(shí)會(huì)彈出一個(gè)窗口,玩家可以選擇“先讓作弊者變青蛙再封禁”或者“立刻封禁并踢出對局”這兩個(gè)選項(xiàng)。

《Deadlock》:V社新作加入全新反作弊系統(tǒng)

如果選擇第一個(gè),系統(tǒng)就會(huì)把開掛玩家變成青蛙供其他玩家攻擊和羞辱,而開掛者要么選擇承受到游戲?qū)謺r(shí)間結(jié)束,要么自行了斷退出游戲然后面臨封禁。

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這種傷害不高侮辱性極強(qiáng)的反作弊形式也是收到了玩家們的一致好評。

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與此同時(shí),還有許多玩家也是希望這項(xiàng)技術(shù)能應(yīng)用在V社的其他游戲中。

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而實(shí)際上這個(gè)想法在V社內(nèi)部早已有了雛形,據(jù)一位V社的前員工透露,他曾有過將CS里的作弊者變成雞的想法,并把這項(xiàng)技術(shù)命名為“FU驚喜模式”。如今該功能也是正式應(yīng)用在了《Deadlock》上,也算是宿愿達(dá)成了吧。

《Deadlock》:V社新作加入全新反作弊系統(tǒng)

我是覺得比起直接了當(dāng)?shù)貙㈤_掛者封禁,這種羞辱形式的反作弊形式手段設(shè)計(jì)的是真的巧妙,那些開掛的人之所以會(huì)開掛,說白了就是為了滿足心中的那份“高高在上碾壓一切”的優(yōu)越感,這個(gè)號被封了,無所謂,換另一個(gè)號繼續(xù)爽,封號所帶來的一時(shí)的挫敗感是不足以支配優(yōu)越感的。

但如果是這種方式那就不一樣了,它們只會(huì)一遍又一遍地體會(huì)到被別人踩在腳下的羞恥感,一旦負(fù)反饋達(dá)到了一定程度,自然就不會(huì)再去玩游戲了。這就讓我想到了22年那個(gè)讓掛哥破防的《COD戰(zhàn)區(qū)》,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)區(qū)加了這樣一個(gè)系統(tǒng),如果玩家在幾秒內(nèi)多次命中了同一個(gè)像素點(diǎn),那么他造成的傷害就會(huì)越來越低,甚至直接降到0。

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除了把傷害歸零,系統(tǒng)還會(huì)對開掛著實(shí)施無法開鏡,在身邊生成假人等操作來搞心態(tài)。

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只能說這么設(shè)計(jì)反外掛的思路是對了,至于以后V社能不能利用好這個(gè)功能把《Deadlock》帶向更火的高度,那就只有等到游戲正式版推出后才能見分曉了。

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