“中國(guó)之星計(jì)劃”是索尼自2016年起推出的面向中國(guó)本土游戲開(kāi)發(fā)者指導(dǎo)和扶持的項(xiàng)目,旨在將中國(guó)高品質(zhì)游戲帶向全球玩家,可以說(shuō)入選了“中國(guó)之星”的游戲至少是能讓玩家有所期待的。而本期要介紹的則是來(lái)自該計(jì)劃第三期的作品《覺(jué)醒異刃》,這是一款暗黑童話風(fēng)格的銀河惡魔城游戲,游戲中玩家將扮演白發(fā)異瞳的仿生人少女塔尼亞,在古老的森林遺跡中探尋卡帕斯能量的源頭,并逐漸探尋自己的身世和命運(yùn)。游戲包括多樣化的連招戰(zhàn)斗、影響故事走向的關(guān)鍵抉擇、多種能力的選擇性使用以及優(yōu)化過(guò)的地圖設(shè)計(jì)。至于游戲究竟是不是如宣發(fā)說(shuō)的那樣呢?在PS5上耗時(shí)14小時(shí)打通一周目后,我覺(jué)得可以跟大家來(lái)分享一下我的真實(shí)游玩感受。需要明確一點(diǎn),《覺(jué)醒異刃》是一款類銀河惡魔城游戲,但整體玩法非常偏向于戰(zhàn)斗部分。不得不說(shuō)對(duì)比同類型游戲,主角的初始性能是真的足,加速跑、二段跳、空中沖刺這些最常用的技能,在游戲初期就全都盡數(shù)開(kāi)放,前期的機(jī)體操控和探圖體驗(yàn)相當(dāng)舒適。
游戲中的很多招式都是要靠復(fù)古的“搓指令”來(lái)實(shí)現(xiàn),但這些指令全都被簡(jiǎn)化成了普攻二段、三段后的派生,招式與招式之間很容易就能形成連段。就拿初始武器單手劍來(lái)說(shuō),我可以在地面釋放普攻二段派生(螺旋升天),緊接著就釋放空中二段派生(旋轉(zhuǎn)下劈);也可以是空中二段派生起手,利用落地時(shí)的短暫擊退效果接地面普攻三段派生(連續(xù)突刺)。
而且這游戲中的怪物是沒(méi)有碰撞體積的,沖刺過(guò)程中也會(huì)有一定的無(wú)敵幀,再加上游戲有著同類型游戲中少見(jiàn)的“卡肉感”(攻擊到敵人時(shí)產(chǎn)生的非常短暫的卡頓,以增加打擊感),這些都會(huì)使連招的過(guò)程十分地跟手。除了單手劍,游戲中還有鐮刀和飛鏢這兩把武器。說(shuō)實(shí)話,武器的數(shù)量不算多,而且最后一把武器飛鏢在拿到手后已經(jīng)是游戲的大后期了,多少有一些沒(méi)有存在感,不過(guò)每把武器之間卻存在著一個(gè)切換機(jī)制:在一段指定的連招后,主角身旁會(huì)閃出一個(gè)藍(lán)色的光芒,如果看準(zhǔn)時(shí)機(jī)在閃光亮起的瞬間切換武器,則會(huì)釋放出強(qiáng)大的“切手技”。這在游戲界其實(shí)不是什么多新奇的機(jī)制,但至少在這款游戲里,制作者應(yīng)該是真的有考慮過(guò)怎樣將切換武器轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗策略的一部分,同時(shí)這也在一定程度上彌補(bǔ)了武器較少的缺陷。
技能樹(shù)方面,雖然可用于升級(jí)的內(nèi)容不多,但是每一項(xiàng)都與該作的底層戰(zhàn)斗邏輯息息相關(guān):利用各種方法來(lái)觸發(fā)子彈時(shí)間,并趁此機(jī)會(huì)打出大量傷害。而這些方法就是技能樹(shù)里提到的精準(zhǔn)格擋、完美閃避以及快速受身,而其中一些戰(zhàn)斗上的提升還能使你獲得“激素”buff(增加攻速),從而更快地打出連段。
比如“快速受身”,它原來(lái)的效果只是能讓你在倒地的瞬間快速起身,但是將這條技能樹(shù)點(diǎn)滿后還會(huì)伴隨各種增益效果,不僅能回復(fù)一定的生命值,還會(huì)同時(shí)觸發(fā)子彈時(shí)間和激素的buff。
當(dāng)然能提升的不僅僅有主角,每把武器也有對(duì)應(yīng)的技能樹(shù),還是拿初始的單手劍舉例,在強(qiáng)化過(guò)后,除開(kāi)攻擊力、攻速、暴擊等常規(guī)屬性,還會(huì)附加上中毒的詞條。
可以說(shuō)在戰(zhàn)斗這一塊,游戲是把能堆的料全堆上了,我不敢說(shuō)它的手感有多好,但起碼在同規(guī)格的同類型游戲中也算是可堪一玩的水平。但是在戰(zhàn)斗以外的地方,問(wèn)題也不少。首先是游戲的成長(zhǎng)路線,雖然我前面說(shuō)了它能給你帶來(lái)質(zhì)的提升,但是它升級(jí)所需要的成本相當(dāng)?shù)母,全都需要“以太”這種貨幣,如果只是加人物性能那還好說(shuō),加武器才是純純的折磨,武器的升級(jí)還得需要“卡帕斯合金”這種只能從地圖上一點(diǎn)點(diǎn)摸索才能獲得的材料,而且每一級(jí)的屬性和格外加成是分開(kāi)計(jì)算的,也就是說(shuō)我如果想要武器某一級(jí)的特效,就必須要先解鎖那一級(jí)的前置條件才能去解鎖其包含的加成,而最高的四級(jí)屬性光是解鎖就需要12000個(gè)以太,里面的分支還需要7500個(gè)以太來(lái)解鎖。
也許有人會(huì)說(shuō),這種游戲想升滿不都是靠刷嗎?話是這樣沒(méi)錯(cuò),但是問(wèn)題也恰好出現(xiàn)在這,我殺一只最普通的小怪能得到30左右的以太,打一個(gè)精英怪差不多能給90以太,而擊敗一個(gè)有兩管血的boss就只有800以太!收入和支出之間數(shù)值極其不平衡。
在地圖探索上問(wèn)題也依舊不小,這游戲的視角并不是時(shí)刻以玩家為中心的,前面的地形是什么樣的,有沒(méi)有怪全都要你靠的差不多近了才能知道,而在特定的地方這個(gè)規(guī)律又不適用了,明明肉眼看上去還有很大的空間可以走,但是才走到一半游戲就更換場(chǎng)景了。
![《覺(jué)醒異刃》:把有限的資源全點(diǎn)在了戰(zhàn)斗上](https://pic.haote.com/uploads/202410/29/20241029100054204.gif)
在一些需要解謎的場(chǎng)景游戲也不會(huì)給你任何的提示和消化的機(jī)會(huì),比如下面這個(gè)場(chǎng)景是需要移動(dòng)平臺(tái)來(lái)搭一條通往出口的路,但是在按下開(kāi)關(guān)后大視野僅僅就停留幾秒鐘,別說(shuō)認(rèn)路了,我就連我在哪都沒(méi)看到。
![《覺(jué)醒異刃》:把有限的資源全點(diǎn)在了戰(zhàn)斗上](https://pic.haote.com/uploads/202410/29/202410291000541.gif)
而最讓我不能忍的還是這游戲的空中遠(yuǎn)跳,一開(kāi)始我以為這個(gè)是類似《奧日》那樣的先抓取,然后調(diào)整方向,最后再發(fā)射,再不濟(jì)靠近鉤爪點(diǎn)給個(gè)短暫的時(shí)停也行,沒(méi)想到這游戲是你從左邊飛過(guò)來(lái),就必定從右邊飛出去,中間沒(méi)有任何可供你展示容錯(cuò)的機(jī)會(huì),而再結(jié)合我上面說(shuō)的,視野并不是以玩家為中心移動(dòng)的,就導(dǎo)致我根本不知道后面的點(diǎn)在什么地方,我又該以什么樣的角度飛過(guò)去,游戲中那場(chǎng)沙蟲(chóng)追逐戰(zhàn)就是最好的反面教材。
![《覺(jué)醒異刃》:把有限的資源全點(diǎn)在了戰(zhàn)斗上](https://pic.haote.com/uploads/202410/29/20241029100505440.png)
除了以上這些比較影響游戲體驗(yàn)的點(diǎn),游戲還存在著一些可大可小的問(wèn)題,像是美術(shù)場(chǎng)景效果一般,boss登場(chǎng)動(dòng)畫劣質(zhì),趕工痕跡明顯的人物配音缺失、怪物換皮等缺陷。
![《覺(jué)醒異刃》:把有限的資源全點(diǎn)在了戰(zhàn)斗上](https://pic.haote.com/uploads/202410/29/2024102910005281.png)
一些文本說(shuō)明也比較隱晦,比如游戲設(shè)置選項(xiàng)里有個(gè)叫“苦手之魂”的選項(xiàng),但是界面里卻并沒(méi)有告訴你這個(gè)選項(xiàng)是干什么的,直到有一次我在同一個(gè)boss死了太多遍這才蹦出來(lái)解釋什么叫“苦手之魂”。
![《覺(jué)醒異刃》:把有限的資源全點(diǎn)在了戰(zhàn)斗上](https://pic.haote.com/uploads/202410/29/20241029100052780.png)
而且還有一點(diǎn)我沒(méi)明白,就是這游戲是有時(shí)裝系統(tǒng)的,除了那件PS5自帶專屬的皮膚,我打通了一周目都不知道其他服裝該怎么解鎖。(不算DLC服裝)
![《覺(jué)醒異刃》:把有限的資源全點(diǎn)在了戰(zhàn)斗上](https://pic.haote.com/uploads/202410/29/2024102910005221.png)
最后一個(gè)場(chǎng)外因素就是這游戲的售價(jià)了,反正就游戲的綜合質(zhì)量來(lái)看,除了戰(zhàn)斗,其余環(huán)節(jié)都算不上驚訝,不管是PS5上的198港幣,還是Steam上的76人民幣,我是覺(jué)得定價(jià)都有點(diǎn)略高了,如果將來(lái)折扣力度再大點(diǎn)或許還是可以考慮的。
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