2020-09-17 10:52:50 219
1、陣容
傳法+靈魂賢者(或大巫醫(yī))+祭司+狂戰(zhàn)
2、裝備配置參考
3、屬性要求
(1)雙抗無確定的具體數(shù)值,請參考上圖;
(2)法師護(hù)甲偏高,建議佩戴月冕脛甲,奶量大于1000,要求滿血能抗住第三形態(tài)boss一次物理aoe不重傷;
(3)祭司G杯,否則力速比小于0.75;
(4)除祭司外命中率都盡可能高;
(5)狂戰(zhàn)酌情佩戴先發(fā)制人。
4、各形態(tài)戰(zhàn)術(shù)(1)第一形態(tài):
祭司100%雙加,狂戰(zhàn)始終攻擊,清完小怪前傳法和靈魂賢者看情況加血;清完小怪后靈魂賢者始終開瘟疫,傳法始終火球(奶量不足則適當(dāng)奶)
(2)第二形態(tài):
清小怪方式同第一形態(tài),清完小怪后隨便打
(3)第三形態(tài):
boss每攻擊一次法師隨后立刻加血,靈魂賢者始終奶法師(可視情況攻擊),祭司狂戰(zhàn)照舊,要求法師奶量大于1000,只要法師不重傷則必過
(4)第四形態(tài):
全隊始終攻擊,開什么技能不用說了吧
5、小技巧(1)第一形態(tài)回血“bug”:
之前用法師隊時碰到過一個有趣的現(xiàn)象,第一形態(tài)的暗月祭司在滿周期后重生時只回復(fù)了20多W血(滿血34w5000),當(dāng)時的陣容是傳法(月冕法杖,開火球)+靈魂賢者(冥王法杖,開魔力衰減)+血法(神罰法杖,開吸血),觀察到兩次,一次大約只回復(fù)了28W,一次是大約25W(沒有截圖或錄像,數(shù)據(jù)誤差可能偏大),推測是boss的回血以魔力為系數(shù),即靈魂賢者衰減的近800點(diǎn)魔力直接讓boss回血減少幾萬,由于我已過,沒機(jī)會重新測試,有興趣的可以測試看看;
(2)隊伍技能設(shè)置
①一二形態(tài)比較簡單,手動自動都可以,沒有針對設(shè)置的必要;
②針對第三形態(tài)進(jìn)行設(shè)置:法師只開1%奶隊友,其余照舊,打第三形態(tài)時需手動靈魂賢者
優(yōu)點(diǎn):法師在第三階段可以掛機(jī),減少手動容錯率;
低配時可讓靈魂賢者每回合奶兩次法師,降低奶量要求;
③針對第四形態(tài)進(jìn)行設(shè)置:法師只開火球,靈魂賢者只開瘟疫,祭司狂戰(zhàn)照舊
優(yōu)點(diǎn):最大化減小手動的延時,降低人為誤差;
缺點(diǎn):第三階段需全程手動法師和靈魂賢者,且靈魂賢者每輪只能奶一次,容錯率較低
6、思路小結(jié)之前看大佬過的陣容都是刺狂法祭,我勉強(qiáng)湊了一個陣容去試了試,打了5次左右,結(jié)果第二形態(tài)都翻成狗,第三形態(tài)自然不用多說,所以低鍛不建議用這個陣容,理由如下:
(1)第一二形態(tài)奶量壓力大;
(2)第三形態(tài)boss連續(xù)物理aoe時,這個陣容無論如何都不穩(wěn),高鍛應(yīng)該是以速殺和全隊高護(hù)甲奶量來降低翻車率的;
(3)對于第四形態(tài)而言,獵神夜魘的輸出嚴(yán)重不足,我之前打裂隙50的時候粗略算過,是絕對不如冥王血法或賢者的;
(4)相對而言,賢者(或巫醫(yī))同時具有高額的持續(xù)回復(fù)和不低于夜魘的輸出,既可以降低一二階段的奶量壓力,又可以在第三階段和法祭共同構(gòu)成“單群奶重傷法”的循環(huán)體系,在第四階段則力壓夜魘承擔(dān)主力輸出;
當(dāng)然,賢者(或巫醫(yī))陣容也不是百利無一弊的,還是存在有一個小瑕疵,即第一形態(tài)沒有破甲和抗性衰減,而boss的雙抗具有31.5%的基礎(chǔ)傷害減少,這對輸出的要求肯定要高于夜魘流。我當(dāng)時考慮到這一點(diǎn)后是打算利用“5-(1)”提到的“bug”來降低輸出要求的,不過沒想到直接過了,而且不算極限,所以這個問題應(yīng)該不算嚴(yán)重。
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