2020-09-21 09:48:15 50 神武4
1、門派心法
【獸王】自己的召喚獸及子女不會(huì)在戰(zhàn)斗中逃跑,召喚獸壽命消耗減半
心法解析:萬(wàn)獸的門派心法共有兩個(gè)效果:①召喚獸壽命消耗減半更加服務(wù)于玩家們的日常活動(dòng),壽命消耗減半,意味著在補(bǔ)充寶寶壽命上的花費(fèi)減半(寶寶壽命過(guò)低將無(wú)法參與戰(zhàn)斗哦),很實(shí)用;②第二個(gè)效果就非常關(guān)鍵了——寶寶及子女在戰(zhàn)斗中不會(huì)逃跑(戰(zhàn)斗中寶寶及子女血量過(guò)低時(shí)有概率自動(dòng)逃跑),這一效果在玩家PK中顯得極為重要,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:這一回合中自己的寶寶需要給隊(duì)友使用藥品,但由于氣血過(guò)低自動(dòng)逃跑導(dǎo)致藥品沒(méi)有使用出來(lái),導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏被打亂,最終輸?shù)粽麍?chǎng)比賽?梢娙f(wàn)獸這一門派心法的重要性!同時(shí),也正是因?yàn)閾碛羞@一門派心法,萬(wàn)獸的寶寶及子女,在打書時(shí)可以用高夜戰(zhàn)代替高勇敢,夜晚獲得傷害加成!(后續(xù)將有更為詳細(xì)寶寶打書攻略)。
2、門派技能
技能分析:
萬(wàn)獸的核心輸出技能都有一個(gè)共同的前提,那就是需要在變身狀態(tài)下才能使用,并且萬(wàn)獸的輸出并不連續(xù),絕大部分技能在使用后都有1-2回合的輸出真空期,這樣的技能特色,使得萬(wàn)獸每一次出手都要求有足夠的威懾力,否則,不連續(xù)的輸出很難達(dá)到擊殺敵人的效果。回過(guò)來(lái)再看看萬(wàn)獸最為重要以及常用的技能——飛擊,相信無(wú)論是新玩家還是老玩家,經(jīng)常都能夠在游戲看到隊(duì)友竭盡全力來(lái)幫助自己的萬(wàn)獸隊(duì)友飛出去,而對(duì)手則千方百計(jì)地想要限制對(duì)面萬(wàn)獸飛擊的情況,可見“飛擊”作為萬(wàn)獸最為重要的輸出技能,其效果之強(qiáng)大,也正是因?yàn)檫@個(gè)技能,筆者也把萬(wàn)獸定位為一個(gè)群體高爆發(fā)的物理門派。當(dāng)然,并不是說(shuō)其他的技能就沒(méi)有用,撕咬作為一個(gè)高額單體傷害技能,且是唯一一個(gè)使用后不需要休息的輸出技能(狂爪除外,不需要變身即可使用),在很多時(shí)候能夠起到關(guān)鍵作用,比如:當(dāng)自己變身狀態(tài)只剩2回合時(shí),如果飛出去,那么會(huì)有連續(xù)2回合的輸出空檔期,這時(shí)就可以先用撕咬來(lái)進(jìn)行輸出,再使用飛擊,最大化利用自己的變身狀態(tài);踐踏與瘋狂連擊,一個(gè)無(wú)敵霸道的輸出+封印技能,一個(gè)高強(qiáng)力的單體點(diǎn)殺技能,效果顯而易見,但使用后的代價(jià)也相對(duì)較大,合理的使用,可以把這些技能的效果發(fā)揮到極致。
3、加點(diǎn)分析
①純暴力爆發(fā)流
加點(diǎn)方案:全力
裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量
裝備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、破魔斬、憤怒、神佑、易成長(zhǎng)、狂暴
優(yōu)劣分析:
全力加點(diǎn)的代價(jià)就是犧牲了生存與速度,故純暴力爆發(fā)流萬(wàn)獸的兩個(gè)明顯缺點(diǎn)就是脆、慢,這也就意味著基本與物理1速無(wú)緣(裝備碾壓就另當(dāng)別論啦),除了敵方封系的限制,還將受到敵方物理門派的限制,容易被點(diǎn)殺導(dǎo)致無(wú)法出手;優(yōu)點(diǎn)也相當(dāng)明顯,全力加點(diǎn)帶來(lái)的是高額的傷害,純暴力流的萬(wàn)獸在起滿增益狀態(tài)(各種加攻加傷害的技能、特技等)下,一個(gè)飛擊能夠帶來(lái)毀天滅地的效果,這種加點(diǎn)方式與萬(wàn)獸的門派定位契合度可以說(shuō)是最高的!
4、②敏攻流
加點(diǎn)方案:9力1敏
裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量、敏捷
裝備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、憤怒、神佑、易成長(zhǎng)、狂暴
優(yōu)劣分析:
加點(diǎn)方案之所以只推薦了1敏的加法,是為了保證萬(wàn)獸的輸出,萬(wàn)獸作為一個(gè)群體爆發(fā)的門派,群傷技能——飛擊,對(duì)每個(gè)目標(biāo)的打擊只有一下,為了保證這一下的輸出,力量分配底線不能低,所以敏攻流萬(wàn)獸在面對(duì)敵方帶非敏攻流物理門派時(shí),能夠搶下物理1速,拿到進(jìn)攻先手權(quán),減弱了敵方物理門派對(duì)自己的限制;但在面對(duì)敵方帶敏攻流物理門派時(shí),敏萬(wàn)獸就略顯尷尬,一般情況下,敏萬(wàn)獸是無(wú)法從敏天策、敏天宮手里搶下物理一速的,雖然作為敏萬(wàn)獸,但始終無(wú)法分配過(guò)多的屬性點(diǎn)在敏捷上,否則帶來(lái)的問(wèn)題就是傷害不足,無(wú)法給敵方造成威脅,同時(shí),身板脆也依舊是敏攻萬(wàn)獸的缺點(diǎn)之一。
5、對(duì)于萬(wàn)獸嶺門派的加點(diǎn),筆者主推以上兩種,那么耐萬(wàn)獸是不是就不能玩了呢?當(dāng)然也是可以的,耐萬(wàn)獸相對(duì)比起敏攻流萬(wàn)獸傷害會(huì)更低,可能更加偏重于平常的任務(wù)活動(dòng)中,不容易死,可以比較安心的掛機(jī);對(duì)于PK,筆者簡(jiǎn)單推薦下耐萬(wàn)獸的加點(diǎn)方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敵方物理的輸出,保證在承受敵方物理門派的輸出后不死,能夠變身出來(lái)。
萬(wàn)獸作為一個(gè)群體高爆發(fā)的輸出門派,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中絕對(duì)是被敵方重點(diǎn)照顧的對(duì)象,同時(shí),由于萬(wàn)獸門派的技能特色(輸出前需要變身、輸出后需要休息,且主要以飛擊為主),使得萬(wàn)獸的輸出極容易受到限制,因此特技與門派技能的組合輸出就顯示極為重要,從極限輸出的角度出發(fā),力推嗜血連擊與蓄力一擊(其他的輸出特技當(dāng)然也是可以的),暴力物理的不二選擇,有憤怒則更好,能夠是自己變得更加靈活。
6、一個(gè)好的萬(wàn)獸,不能只會(huì)飛擊,一個(gè)飛不出來(lái)的萬(wàn)獸也不是好萬(wàn)獸,要懂得合理的搭配技能與特技,才能降低自己被限制的可能性;當(dāng)然也要知道,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,隊(duì)友的幫助也是萬(wàn)獸打出高額輸出的重要因素!總的來(lái)說(shuō),萬(wàn)獸是一個(gè)高代價(jià)、高收益的職業(yè),有一定的上手難度,對(duì)隊(duì)伍的要求也比較高,新玩家在選擇時(shí)可要慎重哦!
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