來自MADFINGER Games的第三人稱射擊新作《SHADOWGUN》,從最初游戲開始制作到正式發(fā)布,磨了也有幾個月了。而這款采用Unity引擎制作的游戲,憑借著在四核Kal-El處理器平臺上令人驚異的畫面表現(xiàn)力,也成功了吸引了眾多用戶的注意。同時作為跨平臺的游戲,《SHADOWGUN》在Android上也同樣有著令人滿意的畫面表現(xiàn)!禨HADOWGUN》在畫面上效果驚人,但是MADFINGER Games對環(huán)境場景的氣氛烘托上,駕馭能力顯得不夠老練。雖然不同的關卡環(huán)境都相當細致,但是雷同的地方相當多。游戲場景內的掩體數(shù)量很多,這使得游戲一般場景內的戰(zhàn)斗方式經常局限在躲在掩體后面打槍的模式。
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