孤飲鴻是個(gè)可以自由選擇門(mén)派,創(chuàng)造獨(dú)特武功的武俠文字游戲,在這里的俠客都是為了能夠養(yǎng)成絕世武功,能夠有機(jī)會(huì)決戰(zhàn)華山之巔。
純文字角色扮演的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,有屬性,有裝備,有怪物,有任務(wù)。但這游戲最大的特點(diǎn)就是師門(mén)元寶地圖有小怪副本,這款游戲,可以手動(dòng)點(diǎn)擊師門(mén)挑戰(zhàn)。門(mén)派,決戰(zhàn)華山之巔,也可自動(dòng)。
開(kāi)始,難度選擇:有4個(gè)選項(xiàng),猴子難度:玩家?guī)p傷,中間兩個(gè)難度,電腦AI層次不同,宗師難度和爐火純青難度一樣,電腦高AI,同時(shí),所有敵人減傷50%!。!
接下來(lái)roll初始屬性,按空格鍵隨機(jī)屬性。天賦有三項(xiàng),其中第一項(xiàng)只有刻苦耐勞和機(jī)敏聰慧兩條,刻苦是練功(基本功)、打雜之類(lèi)的苦悶活會(huì)使主人公心情變好,練招式啊什么的,需要活動(dòng)的則會(huì)心情變差,機(jī)敏則相反。心情的影響不是很大,這一天賦不用太刻意去roll。
第二項(xiàng)天賦非常多,很難一一細(xì)說(shuō)。這里我roll到的是武器大師,這是第二天賦中最熱門(mén)的天賦了,對(duì)傷害的提高最大,它的效果是使得武器對(duì)傷害的提升翻倍。尤其是走刀法路線或者劍法路線,因?yàn)橛邪撂欤?00攻的劍)和太皇(150攻刀),這兩件高攻武器的存在。其他流派,武器大師就要弱一些了。
除了武器大師,臭味相投、搏擊大師等天賦也極為實(shí)用,如果為了把妹方便,也用風(fēng)流倜儻,但是因?yàn)榕越巧疃嗑?5個(gè),無(wú)法達(dá)到20個(gè)的上限,所以風(fēng)流比臭味相投差了不少。
另外,技藝高手和多愁善感這種加策略點(diǎn)的天賦也可以考慮,因?yàn)橛邪捎驯硎荆搅撕笃,養(yǎng)得無(wú)比肥的主角不差那點(diǎn)傷害,多一個(gè)策略點(diǎn),早點(diǎn)用天書(shū)什么的,更實(shí)用。
還有超耐操的天賦,筋骨堅(jiān)實(shí),25%減傷,等于半個(gè)宗師難度的效果,這種減傷是不會(huì)被招式的無(wú)視效果無(wú)視掉的,相當(dāng)給力。
第三天賦有三個(gè):俠義心腸,心如蛇蝎,帶頭大哥。
這里推薦無(wú)腦帶頭大哥,因?yàn)榱硗鈨蓚(gè)都跟道德屬性掛鉤,道德比較難搞,而且最終加成的上限沒(méi)有帶頭大哥高,帶頭大哥是名聲加成,很容易混滿(mǎn)。
1、不用氪金的單機(jī)游戲,抽卡讓你抽到手軟,進(jìn)入游戲后不要急著升級(jí)人物,各種補(bǔ)償也會(huì)通過(guò)郵箱的方式發(fā)送;
2、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)兩倍速開(kāi)啟,花上幾分鐘就可以打通第二章,游戲進(jìn)度還是不錯(cuò)的。
3、游戲還加入了獨(dú)有的故事情節(jié),給玩家更強(qiáng)的代入感。
4、一款放松自我必備游戲,這里有以緊張的氣氛,一切就是為了休閑。
5、養(yǎng)成元素的加入,讓你更容易愛(ài)上這款游戲。
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